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Humanydyne

Mardi 16 juin 2009 2 16 /06 /Juin /2009 15:26
Willy Favre (aka Brain Salad) vient de faire un petit point sur son blog portant sur ses projets en cours. La bonne nouvelle? Enfin du nouveau pour Humanydyne! Et oui, d'ici la fin de l'année, le prochain supplément intitulté Cavalera Chronicles sera disponible.



Alors, supplément papier comme Les Nouveaux Russes? Ou PDF gratuit comme Wonderlondres? Aucune idée, pour le moment. On verra quand ça sortira. Et maintenant, un petit copier/coller du blog en question pour que vous ayez toutes les infos :

- Où en est Humanydyne ?

Le jeu n'est pas abandonné mais un agenda toujours aussi chargé m'a contraint à espacer la création des suppléments qui, par leur densité bien réelle et leur temps de réalisation (textes+illustrations+maquette) demandent bien plus qu'un week-end pour être conçus.  Calavera Chronicles reste prévu pour la fin de l'année, par contre, afin d'aller plus vite dans la campagne officielle, il contiendra plus d'Episodes que prévu. Le suivi du jeu, ainsi que les choses qui se préparent pour la fin de l'année, m'obligent à m'organiser autrement pour éviter les campagnes qui trainent et les suppléments tellement épais qu'il faut une plombe pour les finaliser.

Vivement la suite de la campagne, le dernier épisode paru (dans le supplément Wonderlondres) laissait augurer de nombreuses nouvelles histoires.

Tiens, au passage, on pourrait continuer à la jouer cette campagne, nous aussi, non?
Par Karibou - Publié dans : Humanydyne - Communauté : Le coin des rôlistes
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Mardi 10 février 2009 2 10 /02 /Fév /2009 15:00
Du nouveau pour Humanydyne! Le webzine dedié au jeu (dont deux nuémros sont déjà sortis) vient d'avoir son Hors-série sous-titré Zombie Inside. Je vous laisse deviner le sujet principal du bousin...


Evidemment, je déconseille fortement à mes chers joueurs de jeter leurs yeux indiscrets là-dedans, même si cela fait bien quelques siècles que nous n'avons point joué à Humanydyne. Pour les autres, sachez que je n'ai pas encore tout lu, mais une ce hors-série de 32 pages propose, entre autres, une mini-campagne qui m'a l'air ma fois bien sympathique.

Et en plus, c'est gratuit, que demander de plus, à part de l'argent et des filles faciles?
Par Karibou - Publié dans : Humanydyne - Communauté : Le coin des rôlistes
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Lundi 19 mai 2008 1 19 /05 /Mai /2008 17:58
En lisant le dernier Comic Box, je suis tombé sur un article intéressant. Je voulais le partager avec vous, mais sans le recopier (car c'est mal et que je n'aime pas la conclusion, trop tirée par les cheveux à mon goût). Je vais donc vous faire profiter des grandes lignes de cet article.

Le sujet? Et bien, il décrit, au travers de diverses créations, le chemin qu'a fait l'idée de "chevalier noir" dans la création artistique. Alors, si c'est dans la section Humanydyne c'est parceque : 1-Je n'avais pas trouvé de titre inétressant pour une nouvelle section ; 2-On y parle de super-héros.

Mais trève de bavardages et d'introduction, rentrons dans le vif du sujet!

L'histoire commence en 1905, quand, à la demande d'un éditeur, la baronne Orczy crée le personnage de Sir Percy Blakeney, un dandy qui, sous des d'homme superficiel, joue un double jeu. Il est en effet aussi le mouron rouge (The Scarlet Pimpernel), chef d'un réseau d'espions et d'aventuriers pendant la révolution française.



On commence ici à voir les bases de l'archétype : un homme riche et éduqué qui met le masque pour lutter contre l'injustice.

Dès 1919, un autre héros suivant ces grandes lignes apparaît. En effet, Johnston McCulley invente le célèbre Zorro. Le riche fils de bonne famille Don Diego de la Vega est désormais bien célèbre, autant que son combat pour protéger les Indiens et les peones contre les la vile bourgeoisie.



10 ans plus tard, à la radio dans l'émission Street abd Smith's Detective Story, naît The Shadow. Narrateur de ses propores aventures, il deviendra si populaire que 325 romans narreront ses aventures. A partir de 1937, une nouvelle émission de radio lui est dediée avec, en 1938 et 1939, Orson Welles pour lui prêter sa voix.



Lui aussi riche (il est millionaire), Shadow est bien entouré (comme Zorro et son fidèle Bernardo) : Burban est spécialiste des communications, Moe Screvnitz est chauffeur de taxi et Margo Lane est une jeune femme faisant partie de la haute.
Ses armes : deux colts, l'hypnose, l'illusionisme et surtout, une capacité susciter la peur chez ses adversaires.

En 1930, un jeune cartoonist nommé Bob Kane se présente chez DC pour leur proposer une idée : un personnage inspiré de Douglas Fairbanks dans The Mark of Zorro. Pour le costume, il s'inspire d'un croquis de machine volante de Léonard de Vinci. Le dessin ressemble à une chauve-souris...



Ainsi apparaît Bruce Wayne, riche héritier ayant tragiquement perdu ses parents. Décidé à lutter contre la criminalité qui ronge Gotham City, il met sa fortune, son talent de détective et sa formation de combattant au service du bien, tout en gardant une image publique de coureur superficiel.
Du Mouron Rouge, il a la façade de coureur, de Zorro la dualité jour/nuit entre ses deux personnalités et du Shadow, il tient sa meilleur arme : la peur.

Voilà pour les grandes lignes de cet excellent article écrit par Martin Winckler. J'espère juste ne pas me retrouver avec un énorme procès sur le dos.
Pour ceux qui veulent avoir l'article en intégralité, dites-le moi, histoire que je vous passe le magazine.

Mais n'y a t'il que ces quatres personnages qui suivent ces grandes lignes? En me basant sur mes connaissances du monde des uper-héros, je dirais non. On peut d'abord citer Moon Knight, ancien mercenaire ayant fait fortune et décidé à combattre le crime aidé d'une divinité égyptienne. Green Arrow aussi rentre dans l'idée de héros fortuné. Pareil pour Iron Man. Et d'autres. Mais on commence à srotir de l'idée du chevalier noir, c'est sûr.

Sur ce, je vous laisse. Sachez qu'un autre Comic Box a retenu mon attention car il traite d'un autre archétype de manière détaillée. Bientôt sur vos écrans!
Par Karibou - Publié dans : Humanydyne - Communauté : Le coin des rôlistes
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Jeudi 31 janvier 2008 4 31 /01 /Jan /2008 13:54
Mis à jour par Karibou le 31/01/2008
Non, pas venant de moi, vous connaissez tous ma lenteur à écrir mes articles héhé...

Le nouveau, c'est bel et bien pour Humanydyne qui va bientôt s'enrichir d'un nouveau supplément gratuit en PDF sur Wonderlondres, le pendant de la capitale anglaise dans l'univers d'Humanydyne.

undefinedAu passage, je vole une petite image sur le blog de monsieur Brainsalad pour illustrer cette news. Dieu que je suis machiavélique.

 

 

Ben tiens, puisqu'on en parle, je vais vous refaire un petit topo sur le sujet, histoire que tout le monde soit prêt. Pour faire simple, disons que Londres, telle que nous la connaissons n'existe plus. Il faut dire qu'une pluie de météorites, ça vous change l'habitat urbain.

Enfin, rappelons que les météorites en questions sont des fragments de la lune qui, du jour au lendemain, a decidé d'exploser et d'envoyer un bon tiers de sa masse en Europe, en recommandé.

Bref, vous imaginez bien que tout le monde a vite suspecté les supermecs d'être à l'origine de cela, bien que rien n'ai pu être prouvé. Londres et ses environs ont été désertés un temps avant de devenir la capitale européenne des post-humains qui se sont sentis irrésistiblement attirés par ce lieu pittoresque. Dieu sait ce qui se trame là-bas.

Bref, ce supplément nous donnera quelques infos supplémentaires sur la ville, ce qu'il s'y passe et tout et tout. Avec, en prime, la suite de la campagne officielle dont nous avons déjà joué un scénario.

J'en profite pour vous proposer de donner suite à cette partie. Que les motivés se présentent!

Petite mise à jour car il y a eu du nouveau contenu pour Humanydyne, et pas du moindre.

Premièrement, le Humanyzyne a eu petit frère. Le bébé est beau, fait 72 pages, est rempli de scénarios, aides de jeu et contexte (notamment une partie sur l'afrique) et est téléchargeable gratuitement.
Tout aussi gratuitement que le nouveau supplément pour Humanydyne : Wonderlondres qui lui fait 70 pages et nous rensegne sur la ville avec encadeau bonus 2 scénario dont le quatrième de la campagne que nous avions démarré il y a pas mal de temps déjà.
Alors, je vous invite à lire tout ça si vous le voulez, en faisant quand même bien gaffe à ne pas trop zyeuter la partie réservée au MJ.

Alors, c'est tout? Et ben non, je vais vous faire un dernier petit cadeau, parceque je suis vraiment gentil. Juste pour vous, un dernier petit bonus offert par monsieur Willy Favre : la carte de San Sepulcro, histoire ne plus jamais être perdu. Gardez la bien préciseuement au dessus de votre lit. Et si ça vous ennuie de la faire, j'essaierai de l'imprimer en A3 pour qu'elle ait une bonne place sur le mur de la cave.
Elle est pas belle la vie?

Par Karibou - Publié dans : Humanydyne
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Jeudi 13 septembre 2007 4 13 /09 /Sep /2007 11:58
Anya Sofia Corazon/Araña (Alexandra) : Chef d'équipe depuis quelques temps, elle doit ce poste à son ancienneté à Humanydyne. Elle est en effet en quelque sorte la chouchou de John Nada, le grand patron. Originaire de New York, Anya est entrée à l'agence à peine arrivée à Madreselva.
Elle en parle peu, mais il se murmure que son père vit toujours aux USA.
Coté pouvoirs, Anya est très agile, peut grimper aux murs et y "coller" naturellement, elle possède une force surhumaine et des réflexes étonnants.
Notons aussi que son corps peut se recouvrir d'une armure faite d'un métal organique assez étrange.
Dernier détail, Elle possède un tatouage bleu en forme d'araignée en haut de son bras droit. Elle ne laisse jamais rien filtrer sur l'origine de ses pouvoirs.

Buddy Baker/Animal Man (Mesh) : Deuxième membre en terme d'ancienneté, Buddy est une exception dans l'agence : il possède une vie de famille épanouie alors que la majorité de ses collègues sont des orphelins frôlant la dépression.
Buddy parle parfois de sa vie aux USA. Ancien super-héros, il a fondé une agence de détective privé qui ne pas long feu. Il dût se résoudre à émigrer avec sa famille. L'agence lui ouvrit les bras et il fût placé dans l'équipe d'Anya pour essayer de la contrôler ou, au moins, de contrebalancer son coté un peu barge.
Buddy ne sait pas vraiment d'où viennent ses pouvoirs. Enfin, c'est ce qu'il dit, mais il semble sincère. Tout ce que l'on sait, c'est qu'il peut coper les capacités de n'importe quel animal vivant ou ayant vécu. On l'a vu avec une force de dinosaure, la perception du temps d'une mocuhe (vive Matrix), l'odorat d'un chien, se régénérer comme un ver de terre pour qu'un de ses bras repousse. Etc...

John Doe (Soshi) : Un nom énigmatique pour l'un des membres les plus secrets du groupe. Personne ne sait grand chose sur lui. Il faut dire qu'il n'est pas forcément bavard. Récemment entré dans l'équipe, il cultive un style vestimentaire à la Matrix. Bien armé de quelques gros flingues, les cheveux tressés, on ne sait rien de ses pouvoirs. A vous de découvrir le pot aux roses, si il ne veut rien vous dire...

Manquent à l'appel : le personnage de Sly (faut que je jette un coup d'oeil dans le livre de base) et celui de Tof (il faudrait qu'il m'envoie un mail).
Par Karibou - Publié dans : Humanydyne - Communauté : Le coin des rôlistes
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Jeudi 24 mai 2007 4 24 /05 /Mai /2007 19:36
Je vous balance just un lien vers une aide de jeu postée sur le site Swarm of Heroes, spécialisé dans le JDR super-héroïque. On y parle bien évidemment d'Humanydyne. Enfin, pas vraiment... Nous avons en fait droit à une double page extraite d'un magazine people publié à Madreselva.

Evidemment, ce n'est pas vital comme aide de jeu, mais c'est un petit plus, je trouve. alors, si vous avez deux minutes à perdre, n'hésitez pas à jeter un petit coup d'oeil dessus.
Par Karibou - Publié dans : Humanydyne - Communauté : Le coin des rôlistes
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Jeudi 24 mai 2007 4 24 /05 /Mai /2007 17:47
Alors, comme promis, voici un petit historique vous permettant de vous resituer et de garder en tête les quelques noms importants.

L'image “http://perso.orange.fr/brainsoda/New/images/cover.jpg” ne peut être affichée car elle contient des erreurs.

Petite précision avant de commencer : j'ai décidé d'intégrer des éléments du monde des comics que nous connaissons tous. Ne vous étonnez donc pas de voir Batman dans cet article, par exemple. Les auteurs ont décidé de ne pas faire intervenir ces figures (ils n'ont pas dâ avoir trop le choix non plus) mais j'ai décidé de personnaliser tout cela.

En juin 1938, le monde découvre les post-humains avec l'arrivée du fameux Superman. Nul ne savait d'où il venait, d'où il tirait ses pouvoirs, pourquoi il vivait à Metropolis... Mais il alait falloir désormais composer avec lui. Et avec d'autres. Quelques mois plus tard, c'est la première Wonder Woman que l'on commence à voir un peu partout aux USA. Le prince Namor, souverain d'Atlantis fait lui aussi son apparition pour déclarer la guerre au monde de la surface. Après moultes explications, la vie reprend son cours.

Puis vint la guerre. Les post-humains ont vite integré les rangs. Superman, Wonder Woman et Namor cassant du nazi. Evidemment, les allemands n'ont pas tardé pour développer une inginérie génétique avancée et créer ainsi des super-soldats. Aux USA, on fait de même et les résultats se font sentir. Enfin, LE résultat : Captain America. Super-soldat, porte-drapeaun Steve Rogers aura porté de nombreux chapeaux avant sa disparition, vers la fin de la guerre, en arrêtant quasiment à lui tout seul l'envoi d'un missile doté d'une tête nucléaire en direction des USA.

La fin de la guerre venant, tout le monde croyait que les choses allaient se calmer. Même pas. La guerre froide fut l'occasion pour les USA et la Russie de créer de nouveaux post-humains. A coté de cela, certains médicaments louches allaient triturer l'ADN des femmes enceintes et créer la prochaine génération de mutants.
A coté de cela, d'autres post-humains apparurent suite à d'autre causes. Alan Scott découvrit une lanterne étrange et un anneau chargé de pouvoir. Il n'en fallait pas plus pour qu'il devienne le premier Green Lantern. Jay Garrick est frappé par un éclair étrange. Vite remis, il est le premier à porter le costume de Flash, justicier attitré de la ville de Keystone. A Opal City, Ted Knight bricole et découvre par hasard une source d'énergie fantastique. Il la place dans un baton, enfile un costume et devient le premier Starman. Et c'est sans compter sur les athlètes de haut niveau, les extraterrestres et tout le tintouin.

Evidemment, en même temps, de nombreuses personnes n'ayant pas forcément les meilleures intentions du monde prolifèrerent elles aussi. Les USA devinrent une espèce de champ de bataille permanent. Au même moment, en Russie, les post-humains étaient parqués et étudiés. En Chine, on en faisait des membres importants du système. En Afrique, de nombreux post-humains apparurent dans des cultures tribales et devinrent parfois des divinités ou des démons aux yeux des gens de leurs tribus. L'Europe très puritaine et parfois encore sous la coupe d'une égliser qui essayait sans cesse de gagner de l'influence vit assez mal ces personnes avec des pouvoirs étranges.

La situation n'était donc pas si simple. La première partie des 60's se passait plutôt bien. Les héros étaient idolatrés malgré les quelques désagréments présents dans la vie des gens. Puis, la guerre du Vietnam Arriva. Les combats entre héros et criminels s'intensifièrent et certains crurent que la guerre continuait aux USA.
Les premiers super-héros passaient le relais. Et la nouvelle génération n'était pas forcément un bon exemple. Evidemment, il y avait de bons successeurs. Comme Hal Jordan ou Barry Allen. Mais des gars comme le Punisher ternissaient le tout. Et encore! Le Punisher pensait avait son idéal de justice, lui. D'autres se battaient pour le fun, sans se soucier des conséquences.
Une partie de Pékin fut détruite. La statue de la liberté perdit un bras. Et pendant ce temps, les post-humains devenaient de plus en plus étranges, les gens ne savaient plus comment s'identitifer à des gens comme la Doom Patrol ou les X-Men.

En 1975, plusieurs posts-humains créèrent Morningstar, groupe à vocation internationale qui leur permettrait de montrer les posts-humains sous un autre jour, plus proche de celui de l'âge d'or. Liée à l'ONU, cette équipe se révéla bien souvent infussifante lorsque les problèmes venaient directement des pouvoirs en place.
Malheureusement, le travail de Morningstar allait être gaché en une journée : un combat dont personne ne sair rien se déroula sur la Lune. Les conséquences furent catastrphiques et un tiers de l'astre se retrouva en débris flottant dans l'espace. Enfin, flottant... un instant. Juste avant de se crasher sur la Terre. Et plus particulièrement sur Londres qui fut ravagée en une nuit.
La tension monta d'un cran dans l'opinion des gens. Et au même moment, un pays décida de devenir le protecteur de ces êtres désormais haïs d'une importante partie de la population mondiale. Ce pays, c'était le Mexique qui devint ainsi la première terre d'accueil des post-humains venant des quatres coins du monde. La majorité des pays virent d'un mauvais oeil cette intiative et déclarèrent tous les embargos qu'ils pouvaient.

Au milieu de cette concentration d'êtres extraordinaires, un nouveau groupe apparut. Ils étaient cinq et se firent appeler Revolucion. Eux aussi avaient vocation à intervenir partout dans le monde. Sauf qu'ils n'y allaient pas avec des gants.
Les temps devinrent durs pour les dictateurs en tout genre. Cette attitude était désapprouvée par les politiques, mais les populaitions commençaient à avoir de nouveau de l'espoir en leurs héros.

Pendant ce temps, de nouveau héros faisaient leur apparition un peu partout dans le monde. En 1978, un homme sans pouvoirs apparent se fit le protecteur de Gotham. Batman était né. Son intransigeance et sa dureté envers les criminels ressurèrent autant la population qu'ils l'inquiétèrent. Malgré cela, Batman et ses coéquipiers (Robin, Batgirl) entrèrent vite dans la légende.

Le 6 Juillet 1982, un coup fut porté aux ambitions de Revolucion. On se rappelle désormais de cet évènement sous le nom d'Incident Cortez. Les USA voyant d'un mauvais oeil Revolucion décidèrent de garder un moyen de pression sur le Mexique. Ils installèrent sur une plateforme off-shore un laboratoire et une batterie de missiles nucléaires.
Lorsque les membres de Revolucion apprirent la nouvelle, ils décidèrent d'inetrvenir en attaquant la plateforme. Là-bas, ils découvrirent une troupe de mutants créés par les savants américains pour les combattre. Les infos sur cet évènement sont encore troubles, mais le Commander Alan Nucleus de Revolucion périt dans l'assaut, libérant la radioactavité contenue dans son corps sur plus de 1000 kilomètres. Une tempête radioactive s'abattit sur la côte ouest du Mexique et la recouvrant d'une étrange mousse orange. La végétation subit de nombreuses mutations toutes plus bizarres les unes que les autres. De nouvelles espèces animales apparurent.

L'ONU désapprouva l'attaque et proposa son aide au Mexique, qui refusa. Revolucion fut dissoute et l'enquête qui suivit l'incident mit en cause le gouvernement mexicain.
Ollin Solstar, survivante de Revolution appela à la création d'un nouvel état. Après une guerre civile qui mit à feu et à sang les rues de Mexico, les dirigeants mexicains acceptèrent. La Basse-Californie devint Madreselva dont la capitale est San Sepulcro.
Dans le même temps, la décision fut pris de créer une agence internationale luttant contre les criminels pos-humains. Une sorte d'Interpol pour mutants. Le but non avoué etait aussi de limiter les possibilités d'émergence d'une nouvelle Revolucion.
L'agence fur nommée Humanydyne et basée à San Sepulcro. Son quartier général fut déménagé dans le Temps du rêve peu de temps après sa découverte.

La vie reprit son cours petit à petit. Les USA décidèrent de profiter de la création de Madreselva. Ainsi, tout post-humain impliqué dans un crime sera reconduit à la frontière. Même si il est américain. Ce système aberrant a été critiqué, mais n'a pas changé depuis. Evidemment, il existe des réfractaires. Batman l'a été un moment. Puis, il disparu de la circulation, peu de temps après qu'on remarqua l'absence de Robin et Batgirl, au début des années 2000. 10 ans plus tard, un nouveau Batman fit son apparition dans les rues de Gotham.
L'arrêt de Batman conïncida presque avec l'arrivée de Spider-Man. 10 ans plus tard, le tisseur raccrocha les toiles, sûrement des suites des pressions gouvernementales. Certains sont rentrés sagement dans le rang comme Hank Pym et sa femme, Janet Van Dyne.

Plus de deux décennies ont désormais passé depuis la création de Madreselva. Le scénario que nous jouons se déroule en 2013.
Humanydyne a maintenant de la bouteille et est devenue incontournable pour gérer les problèmes les plus ingérables.
Mais voilà, sans réelle explication, la pauvreté et la violence augmentent, sans qu'on sache vraiment quoi y faire. Des voix alarmistes se sont déjà élevées, criant à la fin future de Madreselva, à de nombreuses prophéties et autres visions de fin du monde.
Par Karibou - Publié dans : Humanydyne - Communauté : Le coin des rôlistes
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Samedi 21 avril 2007 6 21 /04 /Avr /2007 11:36


Créer son héros à Humanydyne, c'est bien. On est évidemment plus à l'aise avec un personnage créé de toutes pièces par soi-même. Mais il y a toujours le risque. Celui de créer toujours le même personnage, quelque soit l'univers, avec ses mimiques, son caractère...

Bref, ce que je vais vous proposer ici, c'est de changer quelque peu cela. Le principe est simple : pour s'imposer de jouer différemment, on prend un personnage déjà existant. Et pour pas donner trop de travail au MJ, on fait ça tout seul.
Comment?
Et bien en adaptant un personnage existant dans les comics de super-héros.
Pour ceux que cela tente, voici quelques pistes intéressantes et une méthodologie que je pense efficace :

Première étape : les portails comics de wikipedia en français et en anglais. De là, vous pourrez avoir un bon catalogue de personnages venant de tous les éditeurs.
Maintenant, il va vous falloir lire les descriptions et les historiques de chacun de ces héros. Et oui, c'est laborieux. Vous voulez faire plus simple? Il y a la simple et bonne méthode de cliquer sur un nom au hasard et voir si ça vous plait. Si vous ètes chanceux, ça ne prendra pas beaucoup de temps. Sinon, tant pis.
Evidemment, il est tout à fait possible de demander quelques conseils à des lecteurs de comics que vous connaissez, mais c'est quand même moins drôle, non?
Autre chose : évitez les personnages surpuissants genre Superman, Sentry, Supreme... Ce n'est jamais très intéressant.

Quelques pistes, maintenant :
Si vous voulez un héros avec une psychologie fouillée, faites un tour du coté des héros de la ligne Vertigo de DC. Animal Man, Starman, Shade the Changing Man sont de bons exemples.
Pour jouer des djeunz', les Teen Titans, Young Avengers, Generation X ou Infinite Inc sont un bon réservoir d'idées.
Un héros urbain? Un petit tour chez les Marvel Knights et vous devriez pouvoir trouver quelque chose.
Etc...

Maintenant que vous avez votre héros, il ne vous reste plus qu'à le personnaliser. Le premier point est son historique. Il va falloir que tout cela colle avec l'histoire d"Humanydyne. Généralement, je recommande de faire de grandes coupes pour ne garder qu'un passage facilement adaptable. Sachant que de nombreux auteurs passent sur chaque personnage, on peut facilement trouver un époque correspondant à un aspect intéressant du héros.

Petit exemple avec Animal Man : Animal Man était au début un héros de seconde zone. Cela a changé avec l'arrivée de sa série. Il a commencé à chercher la gloire et pouvoir être aux cotés de héros comme Superman. En même temps, il se découvrit une passion pour le droit des animaux. Il alla même jusqu'à forcer sa famille (une femme, deux enfants) à devenir végétarien.
L'invasion de la Terra par des extra-terrestres est pour lui l'occasion d'entrer dans la Justice League mais ses pouvoirs commencent peu à peu à déconner.
Des agents du gouvernement n'aimant pas ses positions s'en prennent ouvertement à lui. Ca se finit en bain de sang pour sa famille. Buddy se venge et cherche un moyen d'arranger tout. Il rencontre Grant Morrison (scénariste de la série) et découvre son status de personnage de BD. Finalement, Morrison lui offre l'occasion de repartir à zéro et épargne sa famille.
Animal Man continuera donc sa carrière de super-héros. Il y eut par la suite certains détours avec un Animal Man plus proche du Shaman que du super-héros classique.
Il fit partie de l'équipe enquêtant sur la mort de Sur Dibny et récemment fit un tour dans l'espace avec Starfire et Adam Strange. Il trouva un Lobo devenu gourou et se fit tuer.
Les extraterrestreslui ayant donné ses pouvoirs le ramenèrent à la vie et lui donnèrent une nouvelle mission en lui permettant d'emprunter les pouvoirs d'une créature se nourrissant de soleils.

Voilà où l'histoire en est maintenant. Pour créer le personnage de Mesh, j'ai préferé prendre la partie correspondant aux débuts de sa série où l'on voit un Buddy ayant une forte fibre écologique. J'ai aussi rajouté une importante maîtrise de ses pouvoirs. J'ai zappé toute la partie suivante et inventé un passé de détective privé qui pouvait coller à peu près avec les lois répressives contre les post-humains aux USA.
Ensuite, il faut une raison d'aller à Madreselva et tadam, c'est fini.
N'oubliez pas qu'il est tout à fait possible de modifier une partie de l'histoire si elle ne vous plait pas.

Maintenant, attaquons-nous aux pouvoirs. Il va falloir expliciter clairement et évaluer chaque pouvoir du personnage.  Le mieux, là encore est de parler avec le MJ afin de régler ces derniers détails. On peut vite faire des conneries avec les chiffres.

Et après? Et bien c'est quasiment fini.
Quelques recommandations, quand même :
- Evitez les super-héros connus. L'idée ne me tente pas trop et je ne pense pas qu'on puisse en tirer quelque chose de vraiment intéressant tout de suite.
- Au contraire, les super-héros de seconde zone peuvent être un véritable plaisir à aménager. Souvent avec des pouvoirs originaux (Terror Inc. et son corps en décomposition), parfois loosers, c'est un vrai plaisir de les intégrer à une partie.
- Ne jamais perdre le contact avec le MJ. Cet être bizarre peut être d'une grande aide.
- Avoir un bon pote qui a de bonnes connaissances sur le sujet, ça aide toujours.
- Ne pas hésiter à lire un bon comics de temps en temps pour se mettre dans le bain. Evidemment, le bon pote d'au dessus, peut vos aider à choisir ce qu'il faut.
Par Karibou - Publié dans : Humanydyne - Communauté : Le coin des rôlistes
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Jeudi 15 février 2007 4 15 /02 /Fév /2007 12:13
Première et laborieuse partie d'Humanydyne, donc! Une équipe soudée (sigh) a réussi à arrêter un dangereux tueur en série. Compte rendu :
Le scénario est tiré du livre de base Humanydyne.
5 joueurs :
Humanydyne :
Alexandra - pré-tiré Araña
Sylvain - pré-tiré luchador pris dans le livre de base (il m'a fait un caprice pour l'avoir)
Benoit - pré-tiré Animal Man

Membres extérieurs :
Fabien - John Doe, personnage crée ayant des pouvoirs de prescience, influençant les statisques et étant rapidement oublié par les gens qu'il rencontre (capacités prises dans le jeu Amnesia)
Christophe - J'ai oublié son nom, humain lié à la divinité Khali (ou un truc dans le genre).
Ces deux personnages désiraient rentrer dans l'agence. Ils se sont manifestés pour avoir un boulot. Silencer Diego les surveille. Ils commencent la partie dans un bar. Je les ai mis dans une autre pièce, un verre à la main en leur disant de parler en roleplay, de se dire ce que chaque perso sait sur l'autre etc... J'ai juste précisé à John Doe qu'il avait eu une vision : des buildings attaqués et un homme en attaquant un autre et le tuant, pas loin d'une limousine et de la tour de Cobre Tlaloc.
Puis les murs se mettent à trembler (chose classique à San Sepulcro, non?)

Je les laisse là et vais voir mon autre groupe de joueur qui découvre le cadavre de Scarlett Dynamite. Ils discutent avec Scope, se posent des questions et recoivent l'appel d'Orlando.

Je retourne voir les autres joueurs. Un poteau a traversé un mur du bar. Résultat : évacuation. Là, mon joueur remarque qu'il ne doit pas être loin de l'endroit de sa vision. Les deux essayent de retrouver le lieu de l'attaque et le trouvent juste avant l'attaque de Chupacabra. Première partie du combat. Ils tuent Chupacabra une fois. Puis il se relève. Je les laisse là et reviens aux autres.

Dans la voiture, ils apprennent tout ce qu'il faut sur les chupacabras (ça veut dire suceurs de chèvres, non?). Une fois en ville, je demande au conducteur de faire un jet de conduite : un bout de building lancé par Dimension risque de leur tomber dessus. Destabilisé par la phrase : 'lance autant de dés que tu veux' mon joueur n'en lance qu'une. Raté. La voiture est out mais ils survivent et continuent à pied. Sur le chemin, un jet de perception leur fait remarquer la présence d'el chupacabra et des deux autres personnages. La bataille s'engage. Alex, la chef, réussit à faire 16 échecs en lançant 12 dés. J'en suis encore tout retourné. Après trois morts d'el chupacabra, Aurore arrive. Suit Silencer Diego et un verre au Titty Tequila. Les joueurs sont réunis pour de bon. Ouf!

Discussion sur l'admission à Humanydyne, les avantages, les devoirs des agents. Puis rendez-vous chez Tlaloc qui donne la photo de Quinto.

Premier jour à Humanydyne pour nos deux jeunes amis. Longues discussions sur le nouveau cadavre trouvé puis rendez-vous chez Quinto. Le ton monte assez vite et le professeur fait sploush au moment où il allait révéler les infos importantes. Alex et Benoit essayent de le pourchasser respectivement en sautant sur l'autre building et en volant. La première se prend les pieds dans le ciment, l'autre est assomé en plein vol.

Le lendemain, petite visite des terres négatives. On met un peu la pression aux joueurs. Puis découverte du cadavre et du message. Les joueurs pensaient déjà à Aurore, cela confirme les soupçons. Au retour à l'agence, le test ADN fournit ce qui manquait. Maintenant les joueurs doivent décider ce qu'il faut faire. Ca prend du temps, chacun ayant son avis sur la question. Il est finalement decidé de l'arrêter.
Direction le Pentabuilding. Aurore s'enfuit (bien sûr). Benoit le poursuit en volant, les autres en voiture.

Durant la course-poursuite, Alex détruit le toit de la voiture pour permettre à Esmerlada de mettre un peu de finesse dans cette partie : elle crée un bon gros lance-missile qui force Aurore à se crasher dans le stade.
Et maintenant, la bonne bourre.

Tout le monde se met sur lui. Ca fait mal. Finalement, Alex lui explosera la machoîre et le mettra K.O. par la même ocassion.
A suivre...

Pour info, le générique que j'ai utilisé était I fought the law des Clash.

Copier/coller rapide du forum Casus NO. Je ne vais quand même pas m'ennuyer, didiou!

Les détails qui fâchent :
Mon équipe était ma foi bien dissipée. Enfin, pas entièrement vu que Mesh était crevé et voulait dormir.
Apparemment Fab et Sly avaient oublié qu'ils étaient membres d'une agence gouvernementale et donc des gentils. Ainsi, Fab a voulu torturer un vieillard qu'il soupçonnait sans posséder la moindre preuve et Sly voulait proposer au vilain pas beau de l'histoire d'acheter son silence.
On reste dans le vraisemblable, quoi.

sly a d'ailleurs ralé car il trouvait l'énigme trop facile. Je pensais qu'un crime simple à résoudre pour commencer serait sympathique. Tant pis, pour la prochaine fois, ils auront un scénar' bien tordu! Non mais héy!

Que dire d'autre? Ah oui, Alexandra s'est récmemment limé les ongles. La prochaine fois, elle griffera en plus de taper. En espérant que ça les calme.
Par Moi - Publié dans : Humanydyne - Communauté : Le coin des rôlistes
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