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Autre Jeux de Rôle

Samedi 16 juillet 2011 6 16 /07 /Juil /2011 00:24

Je vous avais déjà parlé de Teocali, un jeu de rôle édité par Footbridge dont l'originalité principale était son univers : le jeu est ancré dans les légendes sud-américaines. Le site du jeu est en ligne depuis quelques mois et permet désormais de télécharger un kit de démonstration.

 

Vingt pages en pdf ou en papier, car le kit sera bientôt disponible en boutiques, qui nous permettront de découvrir un peu mieux ce jeu à l'ambiance atypique qui devrait sortir cet automne. Le dépaysement et le plaisir de jeu seront-ils au rendez-vous? On l'espère bien!

Par Karibou - Publié dans : Autre Jeux de Rôle - Communauté : Le coin des rôlistes
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Lundi 4 juillet 2011 1 04 /07 /Juil /2011 15:33

La Boite à Heuhh continue son chemin de petit éditeur de petis jeux sympathiques avec une nouvelle annonce : On Mighty Thews.

 

http://borderhouseblog.com/wp-content/uploads/2011/05/final.jpg

Le jeu proposera des parties courtes, où les joueurs créeront en même temps que le MJ, lors de la partie, l'univers dans lequel leurs aventures se dérouleront.

 

Il est à noter deux points : d'une part la disponibilité du jeu en version papier et pdf, et d'autre part le travail sur l'illustration, en effet, des illustrations originales seront proposées pour cette version française. Une initiative intéressante.

 

http://img.over-blog.com/365x500/3/99/26/93/illustration-Akae-light.jpg

Pour plus d'informations, voici la lettre d'intentions du jeu :

 

Dans On Mighty Thews (OMT), vous incarnez des héros dignes des plus grandes histoires de Sword and Sorcery – des êtres puissants prenant leur propre destin en main, traçant leur route au travers d’un monde dangereux. Faites face au danger et à la mort, survivez grâce à vos points forts : une épée bien aiguisée et des muscles d’acier.

 

Dans OMT, le Monde est créé par les joueurs. Collaborez pour créer une carte du monde qui est le reflet de vos personnages. Si vous jouez un nomade barbare, alors vous pourrez créer des cultures et lieux qui reflètent le conflit entre la civilisation et la sauvagerie. Dans le cas d’un héros maudit, vous pourrez créer des royaumes et cités qui reflètent le conflit entre la destinée et la liberté. Vos personnages sont au centre du Monde dans lequel ils vivent.

 

Dans OMT, les joueurs contribuent activement à la narration. Faire face au danger et s’en sortir vous permet d’énoncer des faits qui résultent de vos actions. Qu’avez-vous découvert tapi dans la savane ? Que révèle le garde capturé au sujet du plan de son maitre ? Un joueur peut répondre à ces questions. Bien qu’il y ait un meneur qui soit responsable de cadrer les scènes et de déterminer les échecs des tentatives des joueurs, tous les joueurs ont entre les mains le pouvoir de façonner l’histoire.

 

OMT peut être joué en 2 heures et fonctionne très bien avec de petits groupes de 2 ou 3 joueurs. Vous allez raconter des histoires étranges et sanglantes et une connaissance commune de l’univers du Sword and Sorcery sera un réel plus, étant donné que l’ouvrage ne possède aucun background. Quelques aides de jeu sont quand même proposées en fin d’ouvrage afin d’aider les joueurs à se mettre dans l’ambiance « gros muscles ». Aucune préparation n’est nécessaire avant de jouer.

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Jeudi 7 avril 2011 4 07 /04 /Avr /2011 13:19

Black Book Editions a livré quelques infos sur son planning et sa future stratégie. Dans le lot, on peut découvrur l'annonce de la réédition des 3 livres de base de Pathfinder (Manuel des Joueurs, Guide du Maître et Bestiaire) dans un seul livre. Oui, plus fort que les Par Delà les Montagnes Hallucinées et ses 600 pages qui font petit joueur : BBE prévoit 1200 pages, le tout pour une masse (et non un poids, les physiciens comprendront) de 7kg.

 

http://www.black-book-editions.fr/contenu/image/Images_divers/JDR_Pathfinder/Images%20blog/PFJDR_special%20edition.jpg

 

On attend déjà la future génération de rôlistes avec des problèmes de dos, forcés de trimballer le mastodonte de partie en partie. C'est cela le poids de la culture, on dirait. Plus sérieusement, sera-t-il plus simple de se référer à une seul gros livre plutôt qu'à trois? Même avec un index précis, parcourir le livre risque de devenir une gageure.

 

D'autres informations sur leur planning sur leur site.

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Jeudi 31 mars 2011 4 31 /03 /Mars /2011 20:23

Cubicle 7 a annoncé la prochaine publication (cet été) d'un nouveau jeu de rôle inspiré du célèbre univers de Tolkien. S'éloignant de l'adaptation cinématographique de Peter Jackson, le jeu devrait posséder une identité visuelle propre.

 

http://www.cubicle-7.com/images/DolGuldur_crop.jpg

 

Le premier livre à sortir s'appellera The One Ring : Adventures on the Edge of the Wild. Se déroulant 5 ans après les évènements décrits dans Bilbo le Hobbit, ce livre se concentrera sur le Rhovanion. Y seront décrits les peuples y vivant, ainsi que les dangers résidants sur cette terre.

 

Cubicle a choisi un développement de son jeu proche de celui choisi par FFG pour les jeux de rôle situés dans l'univers Warhammer 40000 : ainsi, d'autres livres sont prévus en 2012 et 2013, ils seront, eux aussi, le début d'un mini coeur de gamme situé dans l'univers de Tolkien.

 

Ainsi, nous verrons arriver en 2012 The Errantries of the King et en 2013 War of the Ring. On peut aisément imaginer que le premier fait référence à la vie de rôdeur d'Aragorn, tandis que le deuxième se focalisera sur la fameuse guerre de l'anneau.

 

Attendons donc de voir cet été les premiers retours en VO, avant de pouvoir juger sur pièce. Ce jeu pourra-t-il remplacer le JRTM dans le coeur des amateurs de Tolkien? Wait & See.

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Mardi 29 mars 2011 2 29 /03 /Mars /2011 18:19

L'éditeur Footbridge s'est lancé récemment avec la Bible du Meneur de Jeu, un recueil de conseils pour MJ débutants et expérimentés.

 

Maintenant, l'éditeur s'attaque à la publication de jeux de rôle avec Teocali (du nom des pyramides mexicaines), un jeu de rôle qui traîtera d'un sujet peu abordé d'habitude : les mythologies Aztèques et Maya.

 

http://www.footbridge-online.net/images/stories/visuellivreteocali.jpg

Pour un peu plus d'informations, je vous invite à lire l'information sur Ikosa, détaillant notamment les auteurs du livre.

 

Nous vous tiendrons au courant dès que nous en saurons plus. Prochaine étape : l'ouverture d'un site officiel avec, pourquoi pas, un forum pour espérer grapiller des informations aux membres de l'équipe!

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Jeudi 24 mars 2011 4 24 /03 /Mars /2011 08:15

Il est parfois intéressant d'utiliser des références culturelles, des personnages existants, dans un scénario que l'on a soi-même créé. On peut utiliser le personnage tel quel, inchangé par rapport à son historique, ou l'on peut essayer de réfléchir à d'autres moyens de l'utiliser, d'autres angles d'approches. On parlait de Dirty MJ il y a quelques jours, et Wick propose quelques exemples de détournements de personnages.

 

Je vais vous parler d'un cas particulier, dont je me suis déjà servi : le très connu Peter Parker.

 

 

Le cas Parler est bien connu : mordu par une araignée radioactive, il développe des capacités similaires à celles de la créature. Assez pauvre mais intelligent, il vend ses pouvoirs dans des combats. Un manque d'altruisme de sa part causera la perte de son oncle Ben et le poussera à devenir un super-héros suivant le crédo "à grands pouvoirs, grandes responsabilités".

 

De nombreux auteurs ont écrit Spider-Man depui sa création dans les années 60. Attardons-nous sur un cas bien particulier : J.M. Strazinsky. L'auteur est surtout connu pour Babylon 5, sérive TV de science-fiction. Après quelques travaux dans le milieu des comics, Marvel lui confie la lourde tâche de relever un Spider-Man tombé en désuétude, embourbé dans des histoires initéressantes.

 

Straz apportera de nombreuses idées à la série. La fin de son passage sur la série a été assez décevant, avec des épisodes de piètre qualité, ne rivalisant pas avec ses débuts. Depuis, l'auteurs enchâine les hauts et les bas chez la concurrence (notamment avec un Superman ridicule, mais là n'est la question).

 

Straz a rajouté une de ses idées au concept de Spider-Man. Une idée qui sera abandonnée après son passage, mais qu est à mon sens très intéressante. C'est d'ailleurs là-dessus que j'avais basé mon utilisation du personnage. Straz nous dit que l'araignée qui a mordu Peter Parker ne l'a pas fait par accident. Il a été choisi comme représentant d'une divinité arachnoïde parmis les hommes. Ses pouvoirs viennent de cette origine mystique et non de la radioactivité.

 

Straz développera encore un peu l'idée, avec notamment une saga médiocre nommée l'Autre où l'on voit une renaissance de Peter Parker, après qu'il ait accepté de ne plus repousser son coté araignée.

 

Voilà, que peut-on faire de tout cela? Et bien d'abord, réfléchir à la symbolique de l'araignée. Même si, aujourd'hui, l'animal est surtout un instrument de terreur, de nombreuses civilisations l'ont vénéré. Anansi est un dieu créateur en Afrique. Au Cameroun, les mygales peuvent voir l'avenir. Les Incas aussi voient en l'araignée un grand pouvoir de divination. Etc... Pour plus d'exemples, n'hésitez pas à vous référer à la partie Symbolique de la fiche Wikipedia des araignées.

 

C'est ce pouvoir divinatoire qui m'a intéressé. En effet, on peut imaginer les araignées en tisseuses de la toile de la destinée, comme les nornes de la mythologie nordique. Après tout, il se peut que ces entités ne soient que les deux faces d'une même pièce.Un point qui peut aller dans cette direction est le fameux "sens d'araignée" de Spider-Man. Un sixième sens qui l'avertit du danger, comme si cette donnée était une valeur quantifiable ou mesurable. Alors, comment ça marche? Spider-Man n'a pas d'yeux derrière la tête, comment se fait-il qu'il sente alors qu'un ennemi derrière lui peut le frapper? Pourrait-on assimiler ce pouvoir à une sorte de prescience et donc s'en servir pour rejoindre la relation avec le destin? C'est mon avis.

 

J'ai donc lié dans mon histoire les araignées à la notion de destinée. En agents promulgateurs d'une trame invisible qui fait que les choses se déroulent d'une manière et pas d'une autre. Et Peter Parker dans tout cela? J'y viens!

 

En tant que représentant terrestre de l'Araignée, donc de la destinée, notre cher Peter est un de ses instruments. Et cela ne l'enchante guère, même si il sait qu'il est condamné à subir la volonté de cet être supérieur. De toutes façons, sil il n'est pas d'accord, l'Araignée peut prendre le contrôle de son corps à volonté! Devenir l'instrument d'une divinité qui impose la destinée qu'elle a choisi a été une expérience un peu traumatisante pour le pauvre Parker, et il est devenu un peu dépressif et résigné.

 

A chacun de voir comment on peut percevoir une incarnation du destin. Les mythes, comme celui d'Oedipe, ont souvent présenté le voté inéluctable du destin, et le fait que quoique l'on fasse pour l'éviter, on ne fait que le précipiter, en réalité. C'est une réalité, mais on a l'habitude de voir des héros luttant contre le detsin (et gagnant si l'on parle d'une production américaine). Du coup, comment vont réagir vos joueurs face à une telle force?

 

Coment intégrer l'araignée dans votre histoire? Personnellement, j'ai choisi un angle clair et efficace : Paris a été submergé d'araignées. Un ami des personnages contacte Peter Parker (toujours appelé par son seul prénom, pour garder un petit peu de surprise) pour qu'il vienne apporter son assistance aux personnages. Peter ne sait pas ce qui se passe, l'Araignée lui cachant la raison de sa présence ici : elle joue avec lui. Les personnages se rendent compte en fouillant qu'un magicien souhaitant dominer le destin a invoqué l'Araignée qui est présente dans les sous-sols de Paris. Les personnages se retrouvent face à une araignée géante et passablement effrayante. Elle est là pour s'amuser et leur dévoile quelques éléments de l'intrigue, notamment le fait qu'elle n'est pas venue parce qu'elle a été invoquée, mais pour le faire croire au magicien. Elle s'amuse des intrigues se passant à Paris et informe (un peu) les personages pour y mettre son grain de sel. L'un d'entre eux peut-être mordu dans l'opération et devenir un pion de l'Araignée si vous le souhaitez.

 

Voilà une façon d'utiliser le personnage de Peter Parker et l'Araignée. En utilisant un autre angle d'approche et une autre vision de l'histioire de Spider-Man, on peut arriver à créer une intrigue qui surprendra à coup sûr les joueurs ne s'attendant pas à voir un personnage qu'ils connaissent à contre-emploi. Et emmener ses joueurs là où ils ne l'attendent pas, c'est toujours intéressant.

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Mercredi 29 décembre 2010 3 29 /12 /Déc /2010 12:46

Studio 9 propose un concours sur son blog permettant de gagner un livre de base de D6 Intégral. Pour les détails, voir ici.

 

En résumé : vous avez jusqu'au 10 Janvier pour écrire autant de scénarios que vous le souhaitez sur le thème de l'occulte contemporain. Si votre texte est retenu, vous gagnez le bouquin, et il se pourrait que votre scénario soit publié dans un supplément pour le jeu. Le début de la gloire en somme!

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Samedi 4 septembre 2010 6 04 /09 /Sep /2010 19:28

Sur Ikosa, toujours.

 

http://www.editions-oriflam.fr/wp-content/themes/inove/images/oriflam.gif

 

C'est le 20 Septembre que sortira le livre de base de la nouvelle édition de C.O.P.S. Oriflam relance le jeu rapidement et avec la volonté de satisfaire rapidement les déçus de l'arrêt de la gamme ainsi que nouveaux intéressés : les anciens suppléments C.O.P.S. seront aussi réédités par Oriflam. L'éditeur a prévu de soutenir un rythme bimestriel pour la sortie de ses suppléments, afin de fournir de la cam, heu du matériel assez vite à ses joueurs.

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Dimanche 6 septembre 2009 7 06 /09 /Sep /2009 10:59
Une petite nouveauté prévue pour 2010 (si tout se passe bien) : Quantiquité. Le concept : l'antiquité grecque transférée dans l'espace.



Je ne sais pas pour vous, mais moi, je trouve l'idée sympa. Donc, je vais essayer de suivre le projet au maximum. Pour ceux qui veulent faire de même, voici deux liens : le site de l'éditeur John Doe, section Quantiquité. Sinon, le blog d'Akhad, auteur du projet. On peut y trouver quelques infos et des bonus intéressants, comme des liens vers les bandes originales d'Ulysse 31, que l'auteur conseille pour l'ambiance des parties. Les nostalgiques seront heureux!
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Dimanche 23 août 2009 7 23 /08 /Août /2009 18:02
Les joueurs de Shadowrun peuvent se réjouir! Black Book Editions, actuel détenteur de la licence en France vient d'annoncer en grande pompe le lancement d'une nouvelle gamme : Shadowrun Vintage. Le concept? Ressortir de vieux suppléments, adaptés à la quatrième édition du jeu.


Vous noterez que cette image a été honteusement pompée au GROG

Pour le moment, seul a été annoncé un recueil contenant les campagnes Harlequin et Harlequin's back. Plus d'informations seront disponibles au Monde du Jeu (19-20 Septembre 2009 à Paris). Cette gamme est ainsi l'occasion pour les vétérans de Shadowrun anglophobes de découvrir de l'inédit, et pour les novices de pouvoir sans soucis jouer sur la totalité de la storyline Shadowrun.

Dernière chose à noter : deux scénarios du recueil proposent un cross-over Shadowrun/Earthdawn.
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