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Te Deum pour un Massacre

Dimanche 5 décembre 2010 7 05 /12 /Déc /2010 18:52

Ikosa nous propose de nous rincer l'oeil avec des images de la nouvelle version de Te Deum pour un Massacre qui est enfin sortie en boutique ! Ce coffret sera du plus bel effet au pied du sapin célébrant la nativité de l'enfant Jésus... 

 

 

La publication aura pris du temps, mais on peut dire que la qualité est au rendez-vous! Les deux livres (1100 pages en tout) sont reliés en cuir et possèdent une finition superbe. Les nostalgiques de Casus Belli retrouveront à l'intérieur  les magnifques illustrations de Rolland Barthelémy (un nom prédestiné pour un tel thème de jeu), qui asssurait l'encart scénario noir&blanc de l'illustre magazine qui vient de renaître pour la 3ème fois, tel un phénix. La première édition ne contenait que deux scénarios : "Le rimailleur ferraillé" et "Galante affaire". Un troisième long scénario a été rajouté : "Comme on sert le cerf" ; il était disponible peu de temps après sa sortie en téléchargement sur le site d'Oberon. Les trois se situent dans la région lyonnaise,et consituent une suite d'évènements jouable sous la forme d'une campagne.  

Cette nouvelle édition est très luxueuse et coûtera 45€. Et si malgré tous nos louanges, vous pensez que ce jeu historique, permettant de croiser le fer durant les guerres de religion du 16ème siècle, n'est pas pour vous, allez voir au cinéma La Princesse de Montpensier.  Bref, une édition exceptionnelle pour un jeu de rôle hors-norme.

Par Karibou&Sly - Publié dans : Te Deum pour un Massacre - Communauté : Le coin des rôlistes
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Dimanche 29 août 2010 7 29 /08 /Août /2010 08:43

Ca y est, c'est officiel. Ca a été annoncé sur les forums de la Cour d'Oberon : la deuxième édition de Te Deum pour un Massacre sera disponible au Monde du Jeu de Paris, et en boutique peu de temps après!

 

C'est peu dire qu'elle était attendue, cette nouvelle version. On en parlait déjà début 2008, c'est dire. Les problèmes se sont enchaînés pour l'équipe qui travaillait pour nous fournir cette nouvelle édition, mais ça y est, les Editions du Matagot vont enfin clommercialiser la bête.

 

Rappelons au passage que cette nouvelle édition conservera le format original de la première édition, qu'une description de chaque région française (ainsi que de certains pays voisins) sera intégrée à la partie contexte historique, afin d'approfondir le sujet. Pas de changement au niveau des règles et quelques petits synopsis seront sûrement aujoutés dans le contexte historique du jeu.

 

Un jeu qui aura passé pas mal de temps en rupture de stock... Nous verrons le résultat dans très peu de temps!

Par Karibou - Publié dans : Te Deum pour un Massacre - Communauté : Le coin des rôlistes
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Lundi 24 août 2009 1 24 /08 /Août /2009 10:12
Cela fait pas mal de temps que la deuxième édition de Te Deum pour un Massacre est annoncée. Aucune date n'avait été fixée, mais l'info était là, et on attendait. Et voilà que, récemment, on a pu trouver sur le site du Matagot, éditeur du jeu, des nouvelles. La nouvelle édition devrait donc être disponible en avant-première au Monde du Jeu, c'est à dire du 18 au 20 Septembre.

Cette nouvelle coïncide un peu avec un sursaut des éditions Matagot. Après un long silence, on a vu paraître récemment chez eux Metal Adventures, un space-opera avec de la flibuste interstellaire. Tout le monde a été pris de court, même les membres les plus actifs de la communauté de Te Deum, présents sur les forums de la Cour Obéron. Ainsi, le 11 août, la nouvelle édition n'était pas encore partie à l'imprimerie!

Finalement, si vous êtes joueur ou MJ de Te Deum, soyez prudents si vous souhaitez monter à la capitale juste pour avoir votre exemplaire de la deuxième édition. Même si cela est bien tentant, les augures ne semblent pas bien bonnes.
Par Karibou - Publié dans : Te Deum pour un Massacre - Communauté : Le coin des rôlistes
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Mercredi 25 février 2009 3 25 /02 /Fév /2009 11:27
Le forum de la Cour d'Obéron est quand même un lieu incontournable pour tout Te Deumiste. Il regorge de sujets intéressants et de gens motivés qui proposent de nombreuses aides intéressantes.

La preuve avec ce petit plus très agréable qui a été mis en ligne par Lord Skeletor sur le forum. Ce forumeur a créé une playliste sur Deezer composée de musiques du 16ème siècle (la période qui nous intéresse, donc) ainsi que de quelques morceaux populaires plus anciens.

Le résultat (auquel vous pouvez accéder un peu plus bas grâce à l'application Deezer récemment ajoutée sur Over-Blog) est un petit outil extrêmement sympathique pour se plonger dans l'ambiance de Te Deum. Parfait pour agrémenter vos parties!



Par Karibou - Publié dans : Te Deum pour un Massacre - Communauté : Le coin des rôlistes
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Jeudi 15 janvier 2009 4 15 /01 /Jan /2009 17:11
La deuxième édition de Te Deum pour un massacre est en cours de réalisation et devrait atterir entre nos impatientes mimines courant 2009. Pour nous faire patienter, les éditions du Matagot ont déjà mis quelques images et infos sur cette nouvelle version.

Pour ce qui est du contenu, l'aide de tous est bienvenue. J'ai en effet découvert, en me balladant sur les forums Te Deum de la cour d'Oberon qu'un appel à contributions avait été lancé. Les contributions demandées sont des textes d'environ 2000 signes décrivant des régions ou des pays à l'époque où se déroule le jeu.

Alors évidemment, un certain niveau est requis. L'une des forces de Te Deum pour un Massacre étant sa précision sur le plan historique, doublée à une grande facilité d'accès. N'importe qui peut se lancer dans l'aventure, alors si vous vous sentez la capacité de faire ce travail, n'hésitez pas à vous lancer et à nous en faire part!
Par Karibou - Publié dans : Te Deum pour un Massacre - Communauté : Le coin des rôlistes
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Lundi 28 juillet 2008 1 28 /07 /Juil /2008 15:56
Le 31 juillet, à 20h50, France 2 propose un numéro de Secrets d'Histoire -présenté par Stéphane Bern- sur Catherine de Médicis, son règne, son rôle dans les massacres de la Saint-Barthélémy...

Enfin, plein de choses qui se rapprochent plus ou moins de l'époque de Te Deum pour un Massacre. Une bonne aubaine donc pour se renseigner et collecter des informations, si l'émission est bien faite, évidemment. Donc, je vous conseille de la regarder, moi, en tout cas, il y a de fortes chances pour que je le fasse, mais je pense pas que je vais pouvoir l'enrengistrer, donc si quelqu'un est motivé pour le faire, afin de partager cela avec tout le monde. Je vous ferai sûrement un petit compte-rendu, histoire de vous donner mon avis sur la chose.

L'avis du Karibou, avec un peu de retard, certes

Cette émission pourrait-elle être utile à un MJ ou joueur de Te Deum? Pas vraiment. Largement moins que le livre de base, c'est sûr. Alors, l'émission n'est pas mauvaise, certes. Bern n'est pas totalement énervant et ça, c'est déjà un grand pas. La partie sur la gastronomie du 16ème siècle était particulièrement intéressante et rejoint bien un supplément PDF édité par l'auteur de Te Deum. Et de nombreux détails permettent de se mettre bien dans l'ambiance de l'époque.

Malheureusement, l'émission dérape assez souvent en essayant de faire du sensationnel. On parle ainsi grandement de Nostradamus, ses prophéties ayant été réalisées avec comme invitée une Elisabeth Tessier qui ne manquait pas d'admiration pour l'astrologue. L'autre détail qui reste en travers de la gorge est dans la publicité de l'émission. On y voit dans un instant solennel un historien ouvrir une petite armoire cachée dans le mur en annonçant la cachette des poisons de Catherint de Médicis. Cette scène est présente dans l'émission, sauf qu'approximativement deux secondes et demi plus tard, le même historien annonce sèchement que tout cela n'était que légendes. Joli, l'attrape-couillons, vous ne trouvez pas?

Je n'irai pas plus loin au sujet de cette émission. Je n'ai pas pu l'enrengistrer, donc à moins que quelqu'un d'autre l'ait fait, il va falloir vous contenter de mon avis. Néanmoins, je serai d'avis de surveiller les programmes de France Télévisions, histoire de prévoir une éventuelle rediffusion.
Par Karibou - Publié dans : Te Deum pour un Massacre - Communauté : Le coin des rôlistes
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Mercredi 16 juillet 2008 3 16 /07 /Juil /2008 10:32
Les scénarios sont prévus pour des personnages catholiques et se dérouleront à Lyon, avant la première guerre civile. Vous arriverez dans la ville au début de l'année 1561.


A cette époque, même si la guerre civile n'a pas commencé, les tensions sont présentes entre les catholiques et les protestants. Ces derniers se cachent plus ou moins, car même si ils craignent pour leur vie, certains d'entre eux sont assez fiers pour défier l'autorité royale. En 1561, cela fait déjà deux ans que le roi Henri II est mort. Son fils, François II. Son règne fût bref, interrompu par sa mort le 5 Décembre 1560. Son frère Charles IX le remplace. Violent, colérique, Charles IX n'a pas vraiment l'étoffe d'un roi. Il jalouse son frère Henri d'Anjou, un jeume homme fin, préféré par sa mère, Catherine de Médicis. Cette dernière possède un fort ascendant sur le roi, ce qui lui permet de tenir les rênes du pouvoir.

A la cour, les tensions entre catholiques, emmenés par les Guise, et protestants dont le chef naturel est Gaspard de Coligny, un amiral qui, en plus, voue une profonde rancoeur personelle à François de Guise. Tous les éléments sont présents pour que tout se déroule de travers.

En 1559, les Guise accèdent au pouvoir. Seul le roi peut les en écarter, et les troubles commencent assez vite. du 10 au 19 Mars 1560 se déroulent les tumultes d'Ambroise. Quelques jours auparavant, la rumeur d'une insurection affole la cour. Le roi se réfugie à Ambroise et signe le 8 Mars un édit d'Apaisement, graciant les personnes condamnées pour être protestantes, si celles-ci jurent de vivre en "bons catholiques". Le 10, les Guise lancent la répression. Le 16, des cavaliers protestants (200) se lancent à l'assaut d'Ambroise. Mauvaise idée. Dès le 17, les répressions des Guise sont atroces. Mais qu'importe, ce jour-ci, François de Guise est nommé Lieutenant du royaume, lui conférant ainsi quasiment les pouvoirs d'un vice-roi.

En mai 1560, l'édit de Romorantin essaie de calmer les passions. Les protestants ne seront pas inquiétés tant qu'il ne feront pas de sédition. En Août de la même année s'ouvre l'assemblée de Fontainebleau, du 21 au 26. Les choses commencent mal par l'annonce publique par l'amiral de Coligny de son adhésion au culte réformé. Le 31 août, un édit est publié, prévoyant des états généraux pour Décembre et un concile pour Janvier 1561. Malgré cela, 1560 est l'année des premières protestations huguenotes, dûes notamment à Ambroise.

En Novembre, Louis de Condé est condamné à Mort pour avoir organisé la Conjuration d'Ambroise. Mais le décès d'Henri II poussera Catherine de Médicis à la grâcier, afin d'avoir un contre-pouvoir au parti des Guise. Fin décembre, les états généraux se soldent pas un échec. L'année 1561 commence avec un nouveau roi et la partie aussi!
Par Karibou, Sly & Soshi - Publié dans : Te Deum pour un Massacre - Communauté : Le coin des rôlistes
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Mercredi 16 juillet 2008 3 16 /07 /Juil /2008 09:46
Rappelons d'abord un premier point important : plus une caractéristique est élevée chez un personnage, plus le dé utilisé pour un jet associé à ladite caractéristique sera important. Ainsi, un personnage ayant 1 en Complexion, par exemple, utilisera un D4 alors qu'un personnage avec 3 un D8 etc... On utilisera donc en jeu les dés suivants : D4, D6, D8, D10, D12 et D20.

Pour réussir une action, il faut réussir un jet en passant au-dessus d'un seuil de difficulté. Voici les seuils courants :
  • Routine : 3
  • Facile : 5
  • Par Défaut : 7
  • Malaisé : 9
  • Difficile : 11
  • Périlleux : 13
  • Déseperé : 15
Les actions éffectuées peuvent augmenter ou diminuer le seuil de difficulté d'un jet. Ainsi, reprenons l'exemple de Francis, médecin. Sur le front lors de la bataille de Jarnac, s'efforce de sauver la vie du sieur Gustave de Kervern. Ce dernier est profondément blessé à la jambe gauche. Il va falloir arriver à sauver le membre, coûte que coûte. La blessure est grave, et un jet Malaisé de chirurgie est au moins nécessaire pour refermer la plaie. Hélas, avec son faible score en adresse, Francis a peur de se rater. Il décide donc de préparer le terrain en examinant bien la plaie, afin de s'assurer de ne pas faire de bétise. Il fait un test d'Anatomie Par Défaut et obtient 10+5 = 15. Ce test lui permet de baisser la difficulté de son jet de Chirurgie qui devient Par Défaut et donc plus simple pour lui, mais reste quand même quasiment impossible.

La situation serait peut-être différente avec un bonus. En effet, si le cas l'exige, le MJ peut donner un bonus ou un malus à une caractéristique pendant un certain laps de temps. Si, par exemple, l'on considère que Francis, obnubilé ar sa tâche et son désir de sauver le sieur de Kervern se découvre, d'un coup, une adresse au scalpel qu'il ne soupçonnait pas, il pourrait obtenir un bonus temporaire et lencer un D6 au lieu d'un D4 pour son test, ce qui rendrait l'opération plus simple, tout en restant difficile.

Si malgré cela, Francis doute de réussir, il peut utiliser la providence pour essayer de parvenir à son but. Francis est Simple Pêcheur, comme tout joueur débutant. Il a donc le droit d'ajouter un D4 à son jet de compétence. Sa providence baisse d'un niveau et il devient une Brebis égarée. Ce niveau de providence ne lui permettra plus d'avoir recours à cet artifice par la suite, à moins qu'il n'arrive à remonter son niveau, en fonction de ses actes. De plus, le dé de providence n'est pas un dé ouvert, il a donc peu de choses à perdre.

Quoi? Un dé ouvert? Qu'est ce que cela peut donc bien vouloir dire. Et bien, un dé ouvert est un dé permettant de faire des critiques. Ainsi, un 1 sur son jet de compétence mène irrémédiablement à un échec critique. Ceci entraine le jet d'un dé négatif. Plus le score de caractéristique est élevé, plus le dé négatif est petit. Ainsi, Francis a 6 en Savoir, son dé ouvert est un D20 et son dé négatif un D4. A contrario, avec 1 en puissance, son dé de caractéristique est un D4 et son dé négatif un D20.
Que se passe t'il une fois ce dé négatif lancé? On lui soustrait 1 et le score de caractéristique associé, et on regarde. Si le résultat est nul ou négatif, c'est un échec critique. Sinon, c'est sûrement un échec, mais pas critique. Il est considéré qu'un échec critique amène le personnage à se prendre en main. Ainsi, un échec critique donne un point d'expérience au personnage qui le réussit (si on peut dire ça comme ça). La réussite critique, quant à elle est obtenue quand le résultat du test est supérieur ou égal au double du seuil de difficulté. Cette réussite entraîne elle aussi le gain d'un point d'expérience. Ainsi, le 15 obtenu par Francis dans le premier exemple est une réussite critique lui donnant un point d'expérience.

Le dernier moyen de gagner de l'expérience est la providence. En effet, si votre personnage est arrivé au dernier niveau de providence mais gagne quand même des points dans cette caractéristique, les points excédentaires sont convertis en points d'expérience.

Mais comment utiliser ces points d'expérience, vous demandez-vous. Et bien, à l'exception des points obtenus par la providence, chaque point d'expérience est associé à une caractéristique, celle du jet (réussi ou raté) qui a donné ce point d'expérience. Si, par exemple, Francis a 5 points d'expériences obtenus lors d'échecs critiques en puissance (ce qui n'est pas impossible, vu son score), ces points sont affectés à la puissance et ne pourront être dépensés que pour cette caractéristique, soit pour l'augmenter, soit pour augmenter des compétences qui lui sont associées. Chaque transition d'un nouveau de caractéristique a un coût particulier :
  • 1->2 : 4 points
  • 2->3 : 9 points
  • 3->4 : 16 points
  • 4->5 : 24 points
  • 5->6 : 36 points
Pour les compétences, il faut dépenser autant de points que le niveau à atteindre. Ainsi, Francis devra dépenser 6 points pour passer de 5 à 6 en Médecine. Pour apprendre une nouvelle compétence (passer de 0 à 1), il faut dépenser un point, mais avoir trouvé au préalable un enseignant. Le professeur doit réussir un test d'Enseigner et l'élève un test de Mémoriser. Les seuils sont Par Défaut pour uine compétence courante et Difficile pour une compétence rare. Si les deux jets sont réussis, le point est dépensé. Si un des deux échoue, le point est conservé, mais il faudra essayer plus tard.

Un personnage peut aussi dépenser ses points d'expériences pour obtenir de nouvelles grâces. Pour cela, il doit d'abord remplir les conditions nécessaires pour posséder cette grâce puis dépenser 10 points d'expériences si c'est la première qu'il achète, 20 points si c'est la deuxième, 30 si c'est la troisième etc...

Enfin, un autre point important est le test de vieillissement. A la fin de chaque partie, les joueurs doivent faire une test de Bienveillance avec le dé de Providence, sous une difficulté Malaisé. Si le joueur échoue, il perd un point dans une caractéristique qu'il choisit. Si l'échec est critique, il choisit deux caractéristiques. Une réussit ne change rien, et une réussite critique gagne un niveau de providence.

Tout personnage tombant à 0 dans une caractéristique meurt de vieillesse. La bienveillance commence à 10 et descend d'un point tous les 5 ans, à partir de 30 ans. Selon les actions du personnage, elle descend plus ou moins vite.

Voilà, je pense que c'est tout pour cette partie. Si il manque quelque chose, je le rajouterai par la suite. Bientôt, le dernier article promis : le contexte historique du premier scénario!
Par Karibou - Publié dans : Te Deum pour un Massacre - Communauté : Le coin des rôlistes
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Mardi 15 juillet 2008 2 15 /07 /Juil /2008 10:36
Chose promise, chose dûe, voici le premier point important avant de commencer une partie de Te Deum pour un Massacre : la création de personnage.

La feuille de personnage est un petit livre au format A5. J'en photocopierai pour les parties, mais sachez qu'elle n'est pas disponible sur internet. La scénariothèque ne propose en effet que deux fiches, liées à la première version du jeu.

Les personnages sont décrits par 6 caractéristiques de base : Savoir (...), Sensibilité (Perception etc..), Entregent (Charisme, Social...), Complexion (Santé), Puissance et Adresse. A chacune de ces caractéristiques sont associées différentes compétences. On sépare ces compétences en deux catégories : les compétences de base (où les personnages ont d'office un point offert à la création) et les autres, correspondant à des talents bien spécifiques. Les caractéristiques possèdent des scores allant de 1 à 6. Plus le score est élevé, plus le dé utilisé pour se servir de cette caractéristique est important. Ainsi, un personnage à 6 en Complexion utilisera un D20. Enfin, cela n'est pas expliqué exactement comme ça, car les caractéristiques ne sont pas notées par des scores, mais par des adjectifs. Ainsi, 6 en Complexion correspond à "Aguerri". Autre détail : plus une caractéristique est développée, plus le dé négatif utilisé lors d'un échec critique est faible.

Deux autres données sont aussi présentes sur la feuille : la Providence et la Bienveillance. La première correspond à la chance du personnage, voire à son karma. Plus il est vertueux, plus elle augmentera avec le temps. Chaque personnage commence avec un score de 1 en providence, sur une échelle de 6. La bienveillance représente l'attitude de l'ange gardien du personnage par rapport aux actes de ce dernier. Ce score commence à 10 et ne peut que baisser, en fonction de l'âge et des actions du personnage. Plus le score de bienveillance est faible, et plus difficile sera le test de vieillissement présent à la fin de chaque scénario.

Autre point important : les grâces. Chaque personnage a le droit à une grâce à la création. Il pourra en obtenir d'autres, grâce à l'utilisation de points d'expérience. Les grâces sont des bonus spéciaux, possédant un prérequis. Par exemple, un score de 4 en adresse est requis pour pouvoir être ambidextre.

Mais revenons aux caractéristiques et aux compétences. Vous savez désormais combien il y en a, mais toujours pas comment les obtenir. Voici donc comment tout se passe : Vous choisissez d'abord le sexe et la religion du personnage. Puis son origine sociale, qui influera grandement sur le déroulement de sa vie, et donc sur ses scores de caractéritique et de compétences. 10 origines sociales différentes sont proposées. Chacune influe sur les caractéristiques et la fortune du personnage.
Une fois l'origine sociale choisie, il va falloir tracer le parcours du personnage depuis sa naissance au début de la partie. Ainsi, la vie du personnage est découpée en 4 parties, suivant son âge : 0-7 ans, puis 8-12 ans, puis 13-16 ans et enfin 17 ans et plus.
Pour chacune de ces grandes époques, vous devrez choisir ce qui s'est passé dans la vie de votre personnage. Une liste de choix est disponible, mais tous ne sont pas ouverts à toutes les origines sociales. De plus, certaines étapes ouvrent des chemins, mais peuvent aussi en fermer.

Une fois qu'une étape est choisie, il va falloir décrire les évènements de cette étape. Ainsi, plusieurs QCM sont proposés aux joueurs. Chaque réponse influera sur les compétences apprises par le personnage.
Une fois arrivé à 17 ans, il faut choisir un métier. Cet étape est la dernière. Elle fixe les derniers points du personnage, sa cagnotte de départ et son équipement. C'est aussi à cette étape que le joueur peut distribuer 9 points de compétence pour ajuster son personnage selon l'idée qu'il s'en fait.

Vient ensuite le choix de la grâce, et c'est fini!

Un petit exemple pour la route? Prenons l'exemple de Francis Kuntz.

Francis est issu de la Haute Bourgeoisie. Il commence donc la vie avec +1 en savoir, +1 en sensibilité et une cagnotte de 60 livres.
Vient ensuite son éducation :
  • De 0 à 7 ans, sa mère s'est occupée de lui
  • De 8 à 12 ans, il a reçu l'éducation d'un précepteur
  • De 13 à 16 ans, il est allé à l'université.
  • Puis, il a embrassé la carrière de médecin.
Voyons maintenant les bonus obtenus lors de chaque étape :
  • Carac : +1 savoir, +1 sensibilité ; Comp : +1 danse, +1 chant, +1 équitation, +1 esquive, +1 perspicacité
  • Carac : +1 savoir, +1 entregent ; Comp : +2 latin, +1 lire/écrire, +2 grec ancien, +2 littérature, +1 médecine
  • Carac : +1 savoir, +1 entregent ; Comp : +1 latin, +1 lire/écrire, +1 comptabilité, +2 médecine, +1 pose, +1 chirurgie, +1 stratégie, +1 anatomie, +1 comédie
  • Carac : +1 savoir, +1 entregent ; Comp : +1 alchimie, +1 anatomie, +1 connaissance des simples, +1 grec ancien, +1 latin, +1 lire/écrire, +1 médecine, +1 baratin, +1 chirurgie (cagnote x3)
Au final, Francis possède les caractéristiques suivantes :
  • 6 en savoir (Humaniste)
  • 3 en sensibilité (Ouvert)
  • 4 en entregent (Disert)
  • 1 en Puissance (Menu)
  • 1 en Adresse (Empesé)
  • 1 en Complexion (Anémique)
Il a l'air pas mal comme médecin, hein? Faites quand même attention si il vous soigne : La chirurgie dépend de l'Adresse du personnage. Dommage...

Au niveau compétences, en comptant les 9 points bonus, cela donne :
  • Danse (1)
  • Chant (1)
  • Equitation (1)
  • Esquive (1)
  • Perspicacité (1)
  • Latin (4)
  • Lire/écrire (4)
  • Grec Ancien (3)
  • Littérature (2)
  • Médecine (5)
  • Comptabilité (1)
  • Pose (1)
  • Chirurgie (1)
  • Stratégie (1)
  • Comédie (1)
  • Anatomie (5)
  • Baratin (2)
  • Connaissance des simples (3)
  • Mémoriser (6)
  • Perception (3)
  • Charme (4)
  • Bonus dégats (1)
  • Pièces d'armure lourde (1)
  • Effort (1)
  • Endurance (1)
  • Course/Initiative (1)
  • Action/Tour (1)
Sachant que cahcune de ces compétences est associée à une caractéristique, et que chaque compétence ayant un niveau de 4 au moins offre un bonus d'équipement au personnage. Ainsi, les 4 points de Médecine de Francis lui permettent de commencer la partie avec un masque à bec de médecin, de la charpie et des bandages. De plus, une compétence ne peut avoir de score supérieur au score de la caractéristique associée. Et le niveau des compétences générales (les 9 dernières de la liste) est égal au niveau de la caractéristique associée.
Comme grâce, Francis décide de prendre Disciple d'Hippocrate, requérant un niveau de 5 en Anatomie ou un niveau de 3 en Chirurgie et Médecine. Cette grâce lui permet d'annuler tout échec critique en Anatomie, Chirurgie, Médecine et Connaissance des simples.

Voilà, Francis est fin prêt pour l'aventure. J'espère que cet article vous aura aidé à vous préparer. Si vous avez des questions, n'hésitez pas, je suis prêt à y répondre. Prochain article : le système de jeu.
Par Karibou - Publié dans : Te Deum pour un Massacre - Communauté : Le coin des rôlistes
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Lundi 7 juillet 2008 1 07 /07 /Juil /2008 15:47
Ca y est, Sly peut enfin respirer : j'ai terminé la lecture du livre de base de Te Deum pour un Massacre. Alor, maintenant que cette première étape (primordiale) est passée, il ne me reste plus qu'à vous faire jouer quelques parties.



Personnellement, j'ai beaucoup accroché au concept et au système, donc je suis très chaud pour commencer dès le retour de Sly (et dès que je me serai payé l'écran).

Alors pour vous mettre l'eau à la bouche, je vais bientôt démarrer une petite série d'articles pour vous préparer. J'en ferai d'abord un sur la création des personnages, afin de vous expliquer comment cela se passera et que l'on ne perde pas de temps lors de la première partie. Ensuite, je vous parlerai du système de jeu dans un deuxième article, avec plein d'exemples, afin que vous soyez fin prêt à vous en servir le plus rapidement possible et enfin je dirai un petit mot sur le contexte historique du premier scénario, accompagné d'un lexique des termes courants lors d'un troisème article. Je compte d'ailleurs faire la même chose à chaque partie, histoire que vous puissiez vous imprégner de l'univers très riche du jeu.
Par Karibou - Publié dans : Te Deum pour un Massacre - Communauté : Le coin des rôlistes
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