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Créer son héros à Humanydyne, c'est bien. On est évidemment plus à l'aise avec un personnage créé de toutes pièces par soi-même. Mais il y a toujours le risque. Celui de créer toujours le même personnage, quelque soit l'univers, avec ses mimiques, son caractère...

Bref, ce que je vais vous proposer ici, c'est de changer quelque peu cela. Le principe est simple : pour s'imposer de jouer différemment, on prend un personnage déjà existant. Et pour pas donner trop de travail au MJ, on fait ça tout seul.
Comment?
Et bien en adaptant un personnage existant dans les comics de super-héros.
Pour ceux que cela tente, voici quelques pistes intéressantes et une méthodologie que je pense efficace :

Première étape : les portails comics de wikipedia en français et en anglais. De là, vous pourrez avoir un bon catalogue de personnages venant de tous les éditeurs.
Maintenant, il va vous falloir lire les descriptions et les historiques de chacun de ces héros. Et oui, c'est laborieux. Vous voulez faire plus simple? Il y a la simple et bonne méthode de cliquer sur un nom au hasard et voir si ça vous plait. Si vous ètes chanceux, ça ne prendra pas beaucoup de temps. Sinon, tant pis.
Evidemment, il est tout à fait possible de demander quelques conseils à des lecteurs de comics que vous connaissez, mais c'est quand même moins drôle, non?
Autre chose : évitez les personnages surpuissants genre Superman, Sentry, Supreme... Ce n'est jamais très intéressant.

Quelques pistes, maintenant :
Si vous voulez un héros avec une psychologie fouillée, faites un tour du coté des héros de la ligne Vertigo de DC. Animal Man, Starman, Shade the Changing Man sont de bons exemples.
Pour jouer des djeunz', les Teen Titans, Young Avengers, Generation X ou Infinite Inc sont un bon réservoir d'idées.
Un héros urbain? Un petit tour chez les Marvel Knights et vous devriez pouvoir trouver quelque chose.
Etc...

Maintenant que vous avez votre héros, il ne vous reste plus qu'à le personnaliser. Le premier point est son historique. Il va falloir que tout cela colle avec l'histoire d"Humanydyne. Généralement, je recommande de faire de grandes coupes pour ne garder qu'un passage facilement adaptable. Sachant que de nombreux auteurs passent sur chaque personnage, on peut facilement trouver un époque correspondant à un aspect intéressant du héros.

Petit exemple avec Animal Man : Animal Man était au début un héros de seconde zone. Cela a changé avec l'arrivée de sa série. Il a commencé à chercher la gloire et pouvoir être aux cotés de héros comme Superman. En même temps, il se découvrit une passion pour le droit des animaux. Il alla même jusqu'à forcer sa famille (une femme, deux enfants) à devenir végétarien.
L'invasion de la Terra par des extra-terrestres est pour lui l'occasion d'entrer dans la Justice League mais ses pouvoirs commencent peu à peu à déconner.
Des agents du gouvernement n'aimant pas ses positions s'en prennent ouvertement à lui. Ca se finit en bain de sang pour sa famille. Buddy se venge et cherche un moyen d'arranger tout. Il rencontre Grant Morrison (scénariste de la série) et découvre son status de personnage de BD. Finalement, Morrison lui offre l'occasion de repartir à zéro et épargne sa famille.
Animal Man continuera donc sa carrière de super-héros. Il y eut par la suite certains détours avec un Animal Man plus proche du Shaman que du super-héros classique.
Il fit partie de l'équipe enquêtant sur la mort de Sur Dibny et récemment fit un tour dans l'espace avec Starfire et Adam Strange. Il trouva un Lobo devenu gourou et se fit tuer.
Les extraterrestreslui ayant donné ses pouvoirs le ramenèrent à la vie et lui donnèrent une nouvelle mission en lui permettant d'emprunter les pouvoirs d'une créature se nourrissant de soleils.

Voilà où l'histoire en est maintenant. Pour créer le personnage de Mesh, j'ai préferé prendre la partie correspondant aux débuts de sa série où l'on voit un Buddy ayant une forte fibre écologique. J'ai aussi rajouté une importante maîtrise de ses pouvoirs. J'ai zappé toute la partie suivante et inventé un passé de détective privé qui pouvait coller à peu près avec les lois répressives contre les post-humains aux USA.
Ensuite, il faut une raison d'aller à Madreselva et tadam, c'est fini.
N'oubliez pas qu'il est tout à fait possible de modifier une partie de l'histoire si elle ne vous plait pas.

Maintenant, attaquons-nous aux pouvoirs. Il va falloir expliciter clairement et évaluer chaque pouvoir du personnage.  Le mieux, là encore est de parler avec le MJ afin de régler ces derniers détails. On peut vite faire des conneries avec les chiffres.

Et après? Et bien c'est quasiment fini.
Quelques recommandations, quand même :
- Evitez les super-héros connus. L'idée ne me tente pas trop et je ne pense pas qu'on puisse en tirer quelque chose de vraiment intéressant tout de suite.
- Au contraire, les super-héros de seconde zone peuvent être un véritable plaisir à aménager. Souvent avec des pouvoirs originaux (Terror Inc. et son corps en décomposition), parfois loosers, c'est un vrai plaisir de les intégrer à une partie.
- Ne jamais perdre le contact avec le MJ. Cet être bizarre peut être d'une grande aide.
- Avoir un bon pote qui a de bonnes connaissances sur le sujet, ça aide toujours.
- Ne pas hésiter à lire un bon comics de temps en temps pour se mettre dans le bain. Evidemment, le bon pote d'au dessus, peut vos aider à choisir ce qu'il faut.
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Tag(s) : #Humanydyne
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