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J'ai masterisé ma première partie de Toon hier soir. 4 joueurs : François, Julien, Valentin et Axel, tous résidant à la Cité Universitaire et tous jouant à Magic.

Pour le scénario, plutôt que de prendre un du livre de base, je me suis servi du magnifique générateur de scénarios aléatoires du livre de base. Après quelques jets de dés, je suis arrivé à ce résutat :

-Les joueurs sont mandantés par un fils (!) pour récupérer un cigare (allumé) dans un chantier avant qu'un savant fou ne le fasse. Le cigare est maudit, mais ça, les joueurs ne le savent pas.
Ajouetz à ça quelques évènements alétoires au moment anodin, et on commence la partie.

En fait, les joueurs sont engagés par le patron de la firme D. Cuba qui est le fisl du fondateur de la société. Avant de décéder (ce qui est assez rare vu que les Toon ne meurent pas), son père a laissé derrière lui son ultime invention : le cigare sans fin. Mais voilà, on l'a volé. Catastrophe! Si des mains malveillantes tombent dessus et arrivent à la reproduire, ils pourraient détruire le marché du cigare. Car qui irait acheter des cigares si il a déjà son cigare sans fin? Hein?

Première piste : le docteur Nubenboltz, savant fou travaillant pour D. Cuba et qui a mystérieusement disparu.
Les PJ sortent de leur entretien et recoivent une pluie de pièces de 10 centimes. Premier évènement aléatoire. Puis, ils hèlent un taxi et un pousse-pousse arrivent. Ils essayent de radiner avec lui et il les plante là. Bref l'un des personnages sort un taxi de sa poche et ils vont tous gaiement dans le petit manoir du docteur. Après quelques pièges, ils découvrent que le docteur s'est ionstallé sur le chantier d'un grand magasin de chaussures en construction.
Ils vont pour y aller en taxi, mais ils on laissé les clés sur le contact! On leur a donc volé et ils doivent en appeler un autre. Cette fois-ci, c'est un vaisseau spatial qui vient les chercher. Ils se rendent sur place en hyper-espace et essaient de s'enfuir sans payer. Malheureusement, les lasers du vaisseau étaient chargés.

Arrivés sur le chantier, une secousse se fait sentir : un tremblement de terre (autre évènement aléatoire). Du coup, l'échafaudage semble beaucoup moins solide. Les joueurs se rendant dans la cabine du chantier où ils trouvent un professeur très affairé. Ils l'agressent et ce dernier appelle un robot à son aide. Grosse baston. Pour régler tout cela, François se déguise en chef de gare allemand dans l'espoir de faire apparaitre un train en ouvrant la porte. Hélas, c'est un troupeau de mouton qui en sort et écrase presque tout le monde.
Vaincu, le professeur avoue avoir caché le cigare en haut de l'échafaudage (comment ça, pourquoi? C'est un dessin animé, après tout). Il leur apprend aussi qu'un individu louche (un hippoptame) est déjà passé pour récupérer le cigare. Une fois sortis du chantier, les joueurs découvrent l'hippo joufflu, le cigare à la main, en train de redescendre très doucement l'échafaudage. Et accessoirement, il leur balance des poutres dessus.
En essayant de grimper sur l'échafaudage, les personnages le font tomber. La baston commence et semble se finir sur un tir au bazooka à bout portant.

Le méchant se relève et tend un contrat aux personnages. Celui-ci stipule que le méchant doit pouvoir s'enfuir à la fin. La production du dessin animé a signé, c'est inévitable.

L'hippoptame s'enfuit donc dans le soleil couchant (alors qu'il est censé être 14h00) et se frottent les mains dans un rire diabolique.


FIN
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Tag(s) : #Autre Jeux de Rôle
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