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Petit compte-rendu de ma première partie d'Evolution, jeu original développé par le sieur Strius.

Pour tout vous dire, au début, ça a commencé assez différemment. Deux semaines auparavant, Ronan me propose par texto une partie du Monde des Ténèbres. J'accepte, histoire de tester. Au passage, il m'invite à rameuter un peu de monde. J'en ai parlé au Bix qui ne m'a pas rappelé (salaud!) et j'ai finalement ramené au dernier moment Julien, joueur de Magic.
Hugo nous a conduits sur place et voilà, on était prêts à jouer, mais on ne savait pas à quoi. Strius nous propose Evolution, son monde Med-Fan original. Hugo connaissait mais pas nous. Bref, on part à l'aventure , et pas forcément de manière très sérieuse.

Premier point : nos personnages ne connaissent pas la magie et n'ont pas le soupçon de son existence. Deuxième point : nous venons tous d'un petit bled reconnu pour ses trois forgerons de très grand talent. Et on s'y fait chier. Tous les quatres. Aussi bien les fils de paysans (Julien et moi), le fils du serrurier (Hugo), un peu klepto sur les bords  ou le jeune clodo (Ronan).
Et ca commence classiquement par un aller à la taverne. Petite précision : je suis censé être parano. Alors, je refuse par exemple ma première bière car elle a l'air bizarre.

Une bagarre éclate dans la taverne. Mes collègues se précipitent pour délester certains participants de leurs bourses. Deux réussissent, le troisième se prend une mandale. Les soldats arrivent et mettent tout ce monde au trou. Bon début.

Bref, Julien et moi sommes dehors et cherchons un moyen de les sortir de là. On va d'abord voir le sergent qui dirige la caserne et la prison et essayons de lui faire croire que les deux autres nous doivent de l'argent afin de pouvoir discuter avec eux. Ca marche mais ça ne mène à rien. On ressort, on réfléchit. On va voir le père du personnage d'Hugo, ça ne mène à rien.
Vu qu'on parlait pas mal d'aventure dans la première partie du jeu, Julien et moi essayons de proposer aux deux prisonniers de s'engager en signe de bonne volonté. Ils auraient une formation aux armes et une possibilité de déserter. Julien décide de s'engager sur le champ et va s'entraîner. Moi, je vais revoir les deux prisonniers avec le sergent. Ils refusent et Ronan propose de quitter la ville définitivement en échange de sa liberté. Le sergent accepte et Ronan part... avant de revenir immédiatement, caché dans une carriole. Pendant ce temps, Hugo subtilise la bourse du sergent et me la fourre dans la poche, avant d'appeler les gardes. Je suis envoyé illico presto en cellule avec Hugo et mon équipement. Donc mon épée, certes rouillée, mais utilisable sur la tête d'Hugo. J'essaie et je rate. Puis, après le départ des gardes, Hugo essaie de crocheter la serrure. Moi, je me sers de lui comme bélier et ça marche! On libère tout le monde et on s'enfuit dans la panique générale.

Petite réunion dans une ruelle sombre de la ville. Il est décidé de tuer de pauvres innocents afin d'échanger nos vêtements avec les leurs et les défigurer pour faire croire à notre mort. Puis on s'enfuit en direction de la capitale du comté.
Après 4 mois de marche, un vol d'âne et des meurtres de lapin, nous arrivons enfin dans cette grande et rutilante cité.

Ronan décide immédiatement de rentrer dans les ordres, nous, on essaie de gagner quelques sous sur la place du village : Julien chante plus ou moins bien, je fais le guet et Hugo détrousse. Ca marche assez bien et lorsque Hugo rate son coup, j'y vais au culot. Après quelques larcins, on dépense nos sous et on retrouve Ronan. Direction l'auberge, on passe une bonne nuit de sommeil et on recommence. Sauf que cette fois-ci, ça ne passe pas. La garde a capté notre petit manège et est sur le point de nous envoyer croupir en prison. Ronan intervient et propose de nous remettre dans le droit chemin en promettant que nous ne remettrons plus jamais les pieds en ville. Marché accepté. On reprend notre âne et on va vers l'Ouest, direction la capitale de l'alliance.

On était bon pour quelques mois de marche, mais on tombe assez rapidement sur une carriole de marchands que nous volons après avoir tué ses occupants. La route sera plus rapide! Quelques mois et une embuscade plus tard, nous arrivons à bon port, parés à recommencer nos vols.
A peine arrivés, on s'y remet et Hugo se fait choper. Pas cool. On le laisse tomber et décidons de profiter d'une salle d'entraînement qui semble alléchante. Direction la baraque d'Axel, commandant du coin pour avoir l'autorisation. On passe en même temps que Hugo qui subit une correction. Axel accepte de nous donner libre accès en échange d'un service rendu à la ville. On accepte et il nous donne rendez-vous le lendemain.
La mission? Aller au nord, sur les côtes et vérifier des rumeurs sur un éventuel débarquement ennemi. Après un voyage d'une journée en carriole, on escalade les falaises pour découvrir un campement d'une dizaine d'hommes avec un bateau. Là, deux solutions s'offrent à nous : soit on canarde avec des pierres, soit on s'approche pour voir de quoi il en retourne. Le deuxième choix remporte les suffrages, et on s'approche discrètement. Sauf moi, qui tombe en plein milieu du camp.
Les soldats sortent leurs armes, le chef arrive et j'esquisse un timide "Bonjour". Mes collègues sont vites captés par le chef et moi, je découvre que ces types là ne sont pas entièrement humains. J'essaie de la jouer cool, mais les gars ne veulent pas nous laisser partir.
Le chef va chercher une sorte d'orbe sous sa tente qu'il utilise pour, apparemment, lire nos esprits et il nous annonce qu'il n'est pas là pour envahir le pays avant de nous laisser partir.

Et, tel de vaillants héros, nous sommes partis directement afin de faire un rapport à Axel qui fût peut surpris et semblait connaître le gars.
Gars que nous retrouvâmes sur la place du village et qui nous proposa de l'accompagner avec Axel. Au passage, Hugo avait tenté (et réussi) d'arracher la bourse du chef. Une fois arrivé à la carriole, la bourse était vide et son équipement avait disparu. Bref, le chef lui rend le matos et va voir Axel. On apprend que le type en question s'appelle Devious, un bon pote d'Axel.

Et... C'est la fin. Jusqu'au prochain épisode, sachant que j'ai  oublié quelques détails, comme la carrière de chasseurs de primes que nous allons sûrement embrasser ou la découverte de la magie par Ronan.

Maintenant, un petit mot sur le système de jeu :
Les personnages sont définis par des caractéristiques classiques (Force, Dextérité...).  Chaque niveau dans les compétences influe sur les caractéristiques. On détermine aussi un bonus par tranche de 5 points dans chaque caractéristique (ex : si on a 13 en Fo, on a un bonus de 2).
Les compétences sont réparties en plusieurs niveaux. On gagne de l'expérience dans les compétences en les utilisant. Ainsi, si l'on fait un bon jet avec son D10 pour chasser (c'est à dire au dessus de 50), on gagne un point d'exp. Un critique (100) donne deux points, sauf pour les compétences d'arme où seuls les 100 donnent un point à chaque fois. Pour passer au niveau supérieur, c'est par tranche de 15 points, je crois. Donc pour passer de niveau 0 à 1 en chasse, il faut avoir gagné 15 points d'exp. Puis le compteur est remis à 0 et il faudra 30 points pour arriver au prochain niveau.
Pour les lancers de dés, on ne lance que 2 dés : un D10 et un D12. On annonce les deux résultats à la fois. Le D10 détermine la réussite. Le D12 détermine la précision et le bonus. Par exemple, vous tapez quelqu'un avec votre épée vorpale +15. Vous faites 80/9, vous réussissez le coup et le 9 signifie que vous infligez 100% des dommages de l'arme. Avec un 12, vous infligeriez 150%. Et avec un 2 50%.

Voilà, le système est assez simple à prendre en main et bien fun. Car c'est bien ça, selon moi, l'objectif de ce jeu : du bon fun. Le jeu n'est pas basé sur les combats, car le système les rend somme toute assez aléatoire. Cela laisse plus de liberté aux personnages, surtout avec un MJ comme Strius qui désirait vraiment que nous trouvions nous-même les pistes pour nous lancer à l'aventure.

Alors voilà, la prochaine fois qu'il m'appelle, je réponds présent!
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Tag(s) : #Autre Jeux de Rôle
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