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Etaient présents à cette partie : Sthrius, Ronan, Vincent, Terrence, Mathieu et Cécile.

Introduction : les personnages (excepté Sthrius) ont été mordus la même nuit, trois jours plus tôt. Ces trois nuits leur ont permis d'apprendre le b.a.-ba de la condition de vampire et les règles à suivre. Mais le temps commençait à se faire long. Il faut dire que le prince de Paris, Louis de Condé, est du genre strict avec les jeunes vampires. Avec les vieux aussi, d'ailleurs.


Louis de Condé, prince de Paris

Pour les divertir un peu, on leur donne pour mission de veiller un jeune vampire, récemment étreint. En effet, il est plongé dans une étrange catatonie et a été laissé là, tel quel, dans les rues de Paris. Par chance, il a été trouvé par ses compatriotes plutôt que par des curés. Cette attitude de la part d'un sire (Laisser ainsi un jeune vampire, sans être à ses cotés pour l'éduquer, au moins la première nuit. Et surtout, étreindre sans la permission du Prince) énerve le prince. Les personnages doivent donc rester aux cotés du jeune vampire et le guider lors de ses premiers pas dans les catacombes parisiennes.

Le temps passe et je jeune vampire (Sthrius) se réveille enfin. Son étrange sommeil lui a laissé peu de répis. Il a passé des heures à entendre des voix, lui répétant qu'il était désormais vampire. A son réveil, il est conduit devant le prince qui souhaite l'examiner, afin de découvrir son clan et sa génération. Cela ne plait pas à notre jeune vampire (qui se nomme Jean-Fançois Xavier), qui fait comprendre au Prince qu'il n'aime pas son ton. Louis de Condé se montre assez gentil avec les jeunes vampires, mais sait sévir quand il le faut. Et là, il le fallait.

Remis à sa place, Jean-François Xavier est examiné, mais son sang est muet. Génération et clans inconnus. Tout laisse à penser qu'il est issu d'une branche déviante. Une branche interdite, sûrement. Louis de Condé lui confie une mission. Avec le groupe de jeunes vampires, il devra trouver son origine. La première piste qu'on lui donne est Jean-Paul Baubier, un libraire qui travaille souvent avec le Prince.


Un libraire assez spécial
Arrivés à la librairie, le groupe découvre une voiture de police et un homme blessé. La vitrine est cassé et l'homme parle de braquage. Une fois les policiers partis, l'homme jauge les nouveaux arrivants, semblant conscient de leur condition.

A l'intérieur, une discussion tout en non-dits s'engage. Les vampires savent que Jean-Paul n'aime pas parler à voie haute de vampires ou de magie. Ils découvrent en effet que l'homme est surveillé. Par qui? Il ne le dit pas. Mais pour lui, il est sûr que le cambriolage a un lien avec ces personnes. En effet, les deux agresseurs n'avaient pas l'air très cultivés, mais savaient bien ce qu'ils recherchaient : un livre. Jean-Paul venait de mettre enfin la main dessus, mais n'avait même pas eu le temps de l'ouvrir.

Une fois leur problème exposé, Jean-Paul propose un marché aux jeunes vampires : il cherche ce qu'il peut trouver et leur donne quelques pistes si, de leur coté, ils cherchent le livre. Marché conclu. C'est un Jean-Paul soucieux, l'air encore sonné et un peu maladif qui se plonge dans ses livres alors que le groupe sort de la librairie.

La piste emmène le groupe dans une rue remplie de bars. Deux pochetrons font la fête du le trottoir : ils viennent d'amasser un gros paquet d'argent. Un interrogatoire poussé (et assez brutal) révèle une amnésie chez les deux compères. Ils se souviennent avoir volé le livre pour quelqu'un, mais impossible de se souvenir qui, ni où le livre a été ramené. Une inspection de leurs esprits montre des traces de blocages psychiques. Une bonne frousse bien violente fait sauter les verrous : c'est un prêtre qui les a engagés. Et ils ont ramené le bouquin dans une cathédrale.


Pas très catholique, comme méthodes...

Une partie du groupe entre discrètement tandis que Strhius reste à l'extérieur, histoire de surveiller. Les deux hommes de main mènent le groupe au confessionnal où ils découvrent un passage secret entrouvert. Des escaliers descendent et mènent à un sous-sol qui semble désert jusqu'à ce que plusieurs cadavres de prêtres soient trouvés. Au fond, se trouve un coffre-fort ouvert, rempli de livres, mais évidemment, pas celui qui a été volé.

A l'extérieur, les choses se compliquent. Pour détourner l'attention, Strhius a cassé les vitraux (!!) de la cathédrale et des vitrines de boutique. Peu de temps après, un groupe de prêtres essaie de rentrer dans l'église. Sthrius attire l'attention sur eux en les désignant comme étant les vandales. Le groupe est intercepté par la police, et les vampires sortent de la cathédrale sans problèmes, en ayant quand même pris soin d'éxécuter les deux braqueurs.


Aimez-vous les uns les autres, qu'ils disaient...

Le groupe de prêtres n'est finalement pas inquiété et se disperse. Les vampires s'en prennent à celui qui semble contenir le chef et un combat s'engage. Le chef est capturé et emmené dans un appartement prêté aux vampires par le Prince. Une petite scéance de torture n'apprendra rien aux joueurs, si ce n'est que le prêtre est sûr que les vampires ont volé le livre et massacré ses amis.

C'est bredouilles que les vampires retournent chez Jean-Paul. Tant mieux, car lui non plus n'a pas trouvé grand-chose. Mais il n'est pas rancunier et va quand même filer deux beaux coups de main aux vampires. Le premier est un peu de sable qu'il donne à Jean-François Xavier afin que ce dernier lance un rituel, au sous-sol. Le rituel marche et les trois nornes apparaissent.


Note : l'illustration choisie pour cette scène lors de la partie est celle du premier tome de Sandman.
Mais impossible de la trouver sur le net...


Il a le droit de poser 3 questions, mais les réponses sont évasives. Tout juste sait-il que le dernier nom porté par son sire était Wesley Doods, que ce dernier le suit à la trace et que son clan est assez récent. Ouais, c'est vrai, c'est pas mal comme début...

Un autre rituel est tentable pour avoir des réponses, et il consiste en une invocation de la personne désirée. Hélàs, ce rituel est l'apanage d'un ami de Jean-Paul, un anglais assez irascible du nom de John Constantine.


Ouah, l'autre, la frime...

Il faut donc trouver un moyen de se rendre rapidement à Londres. Pas facile quand on ne vit que la nuit. Heureusement, les vampires ont vent de la présence exceptionnelle en ville du chef du clan Lasombra, un vampire de 4ème génération possèdant une faculté proche de la téléportation. Après quelques courbettes, les voici à Londres. Arrivés au domicile du Johh, ce dernier n'apprécie pas de voir des suceurs de sang débarquer alors qu'il nettoie son appartement d'une infestation de moustiques. Surtout qu'une espèce de camé est sur son fauteuil...

Le nom de Jean-Paul le convainc et, par magie, tout ce petit monde se retrouve à Paris. Le nouveau rituel commence et Jean-François Xavier perd connaissance.

Il est dans un endroit sombre. Rien à l'horizon. Que du vide. sauf un point, droit devant lui. Un point qui se rapproche vite, très vite. Au moins que ce ne soit lui qui se rapproche du point? Malgré la vitesse, le voyage semble incroyablement long. Et le point devient plus net : c'est un homme. Puis Jean-François Xavier et l'homme sont face à face, à l'arrêt. L'homme dit "Bonjour".

Et JFX ouvre les yeux.

A suivre...

Les secrets du MJ : Ce scénario a été fini à la va-vite, la veille de la partie. Je n'ai même pas eu le temps de faire une sélection rigoureuse de musique, donc j'ai fait avec ce qui me passait sous la main. Pour les autres parties, j'ai pris plus de temps. Pareil pour les images, j'ai juste rapporté le premier tome de Sandman pour illustrer la scène des nornes. Scène qui a d'ailleurs été ajoutée après l'achat du tome, la veille de la partie.

Malgré cela, je pense avoir trouvé un minimum de cohérence dans l'univers. Le but étant de poser clairement les premiers éléments récurents et les premières intrigues.

Maintenant, les inspirations. Le Prince de Paris est Louis de Condé, un personnage ayant existé longuement traité dans Te Deum pour un Massacre. Les nornes ont été péchées dans Sandman. Le nom de Jean-Paul est tiré d'un personnage des X-Men. John Constantine vient de son comics. Le prince Lasombra se nomme Cervantes de Leon, un nom piqué à Soul Blade. Wesley Doods est l'homme qui a récuperé le sac de sable de Dream dans Sandman.

A part ça, j'ai failli coller un élément qui me plaisait beaucoup avec les prêtres : l'entrée facile dans un lieu protégée mais une sortie difficile. Sauf que mes joueurs m'ont eu. Bande de salauds!

A la fin de la première partie, je ne savais pas trop où aller dans la deuxième. Deux bières plus tard, les bases de l'épisode suivant étaient posées. Mais c'est une autre histoire...
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Tag(s) : #Vampire
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