Overblog Tous les blogs Top blogs Maison, Déco & Bricolage Tous les blogs Maison, Déco & Bricolage
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Publicité

Suite des aventures de nos chevaliers des temps modernes (sic)...

Quelques nuits se sont passées depuis la première épreuve qu'ont subi nos jeunes vampires. Leur manque de discrétion a poussé le prince à limiter leur liberté de déplacement : jusqu'à nouvel ordre, ils ne devront pas quitter les catacombes et s'occuper de divers travaux au service de la communauté vampirique de la capitale.

Les nuits passent et les vampires se rendent petit à petit compte que l'entretien des catacombes laisse à désirer : des araignées se font de plus en plus présentes. Après avoir quelque peu cherché, ils se rendent compte que la même chose a lieu à la surface et que le phénomène grandit de manière inquiétante.

La troisième nuit, il est difficile de marcher sans écraser des araignées. Leur punition est levée, tous les vampires de Paris devant chercher (discrètement) la cause de cette apparition et la stopper, afin de conserver la population humaine dans l'ignorance de l'existence du monde mystique.

Première étape : la librairie de Jean-Paul. Ce dernier a peu d'idées. Tout juste sait-il que ces derniers jours, des vols d'objets anciens ont eu lieu à Paris. D'ailleurs, la pierre de Rosette fait une escale à la capitale, dans le plus grand secret, pour que personne ne sache qu'elle a quitté le territoire anglais. Les personnages décident de surveiller l'entrepôt normalement secret où est stocké l'objet.

Postés sur le toit, le temps passe. Puis une femme vêtue de noire entre par une porte dérobée, alors que les vigiles semblent inattentifs. Un examen plus approfondi fait conclure à un sort. Les joueurs interrompent la voleuse et celle-ci, très en colère, s'en prend à eux.


Résultat : l'une des membres du groupe est transformée en... cochon. Une fois son méfait accompli, la magicienne part, sans son butin. Les vampires examinent les lieux alors que le cochon s'enfuit. Une visite chez Jean-Paul s'imposait.

Pour ce dernier, l'identité de la voleuse est claire : ce n'est ni plus ni moins que Circé, la sorcière mythique. Il faut la confondre et savoir si c'est elle qui a invoqué les araignées sur Paris, afin de détourner l'attention de ses vols. Circé venait d'être libérée des geoles de l'enfer grec où Hypollita, reine des amazones, l'avait enfermée pour quelques siècles. C'est par là que les joueurs décident de commencer. Maintenant, il ne reste plus qu'à trouver un moyen d'aller en enfer! En enfer grec, pour être plus précis.

Jean-Paul leur annonce qu'il possède un moyen d'y aller. Quelqu'un lui doit un service. Il veut bien aider les joueurs, mais ces derniers devront lui rendre ce service plus tard. Ils acceptent et Jean-Paul revient avec un petit pilulier contenant un minuscule grain de sable. Il le met dans sa main en expliquant aux joueurs que le propriétaire du grain sera là incessamment sous peu.

Sans chichi, sans effet spécial, l'invité se retrouve derrière les personnages.

Ce dernier accepte d'amener les personnages. Jean-Paul donne aux joueurs une pièce en argent et un bandeau chacune, sans leur expliquer pourquoi. En un instant, ils se retrouvent en plein enfer grec, à coté de la juste (vous savez, la dame aveugle avec la balance dans une main et l'épée dans l'autre). Elle leur annonce que la compagne de cellule de Circé est en route. On leur conseille de mettre les bandeaux sur leurs yeux, ce qu'ils font.



Une voix sifflante se fait entendre. Méduse ne répond pas facilement, mais avoue au bout d'un moment que le rêve de Circé était d'être adulée pour sa (soit-disant) magnifique voix et ainsi faire la nique aux sirènes. Pour Méduse, elle ne peut être qu'à Mykonos.

Une fois ces révélations faites, les joueurs donnent la pièce d'argent au passeur et la justice annonce à Méduse que, pour l'aide accordée, elle aura le droit à une réduction de peine de 300 ans. La principale intéressée s'écrie alors "Super, lors de ma libération, en 3121, ça sera la fête!"

L'être invoqué (dont les personnages ignorent toujours l'identité) propose aux personnages de les emmener à Mykonos et de les ramener à Paris une fois leur travail accompli. Sympa, le gars.

La suite est simple : les personnages arrivent sur l'île, trouvent Circé à un gala et cette dernière accepte de les aider à la condition que l'un d'eux dhante si bien qu'il arrive à l'émouvoir. Emballez c'est pesé, la dame annule son sort de transformation et assure n'être pour rien dans la présence des arachnides dans la capitale.

Une fois revenus à Paris, les personnages ont l'audace de demander à leur téléporteur personnel "Mais, dites, monsieur, quel genre de démon ètes-vous?". Ce dernier n'apprécie pas trop le terme démon et se présente comme Morphée, tout en promettant un sommeil agité aux personnages, avant de s'en aller.

A la fin de la nuit, les araignées sont toujours là et les personnages n'ont pas avancé d'un pouce. Jean-Paul leur annonce qu'un ami new-yorkais, spécialiste des araignées, est en route et qu'il sera en ville le lendemain. Peut-être auront-ils plus de chance avec lui. Mais là, c'est l'heure de dormir!

La deuxième nuit arrive, et la situation ne s'améliore pas à Paris, loin de là! Direction la librairie de Jean-Paul où les personnages rencontrent son ami américain, un certain Peter.

L'heure est venue d'un petit cours sur les araignées, leur histoire et leur liens avec la mythologie. Les araignées sont toutes issues de la même entité issue du fond des âges : la destinée. Elles tissent la toile du destin et sont présentes dans de nombreuses mythologies, mais pas forcément là où on les attend. Ainsi, Frigg, dans la mythologie nordique, tisse la toile du destin. C'est une incarnation de l'araignée.

Peter connait bien l'araignée et il apprend aux personnages qu'aucune magie ne devrait normalement avoir ces effets-là. Le mage qui a invoqué ces araignées doit être particulièrement puissant. De plus, il insiste sur le coté vicieux de l'araignée primordiale.

Maintenant, il faut trouver d'où viennnent ces araignées. Quelques recherches dans les fichiers de la police sur l'origine des premiers signalements d'araignée donnent une première piste où les personnages se ruent, accompagnés de Peter. Leur seule indication est une rue, sans plus d'indices que ça. Le groupe se scinde en deux. L'un d'eux tombe sur une étrange jeune femme, toute seule dans cette rue déserte.
Evidemment, les personnages l'abordent pour savoir ce qu'elle fait là. La demoiselle les rembarre méchamment et s'en va. Les personnages décident de voir d'où elle venait. Là, ils trouvent une cave recouverte du sol au plafond de divers symboles ésotériques. Peter assure pourtant que le rituel n'a pas eu là et que ces signes ne sont que poudre aux yeux, pour faire croire que la source est ici. Il s'interromp en incitant les personnages à le suivre, ce qu'ils font. Bien leur en a pris car peu de temps après une troupe d'inquisiteurs investit la cave. Ils y restent quelques instants puis ressortent avant que tout n'explose.

Les personnages demandent des explications à Peter, mais ce dernier esquive.

La première piste des personnages n'ayant mené à rien, ils vont essayer d'exploiter la deuxième. En effet, leurs recherches avaient montré que, si les araignées avaient envahi toute la ville, certaines semblaient suivre un chemin particulier. Pour avoir une vue d'ensemble, ils décident de monter sur la Tour Montparnasse, afin d'avoir une vue imprenable.

Au sommet de la tour, ils aperçoivent un détail qui avait échappé à tout le monde : une énorme toile d'araignée couvrait les rues, accrochée aux batîments, suivant une chemin bien particulier. Cette toile est invisbile, excepté si on l'observe avec un angle bien particulier.

Comme vous pouvez le deviner, les personnages sont allés juqu'au bout du chemin. Là, ils ont trouvé une cave pas très nette. En descendant, les murs étaient de plus en plus recouverts de toiles d'araignées. Les créatures se faisaient de plus en plus grosses, jusqu'à ce que les personnages se trouvent confrontés à des horreurs de ce type :
Et d'autres sortes d'hommes-araignées dans des états variés. Et ces petites bébètes là sont agressives, et pas un peu. Le combat est court, mais la lasombra jouée par Terrence est mordue par une araignée lors de la mêlée. Par une toute petite araignée. Tellement petite qu'elle ne s'en est même pas rendue compte. Les personnages notent bien, par contre, que Peter n'a pas levé le petit doigt pour les aider.

Une fois le combat fini, les personnages avancent et retombent sur d'autres créatures. Mais ces dernières ne sont pas hostiles. Pas rassurés pour autant, ils décident quand même d'avancer pour entrer dans une salle dont le plafond a été défoncé violemment afin de laisser de la place au nouvel occupant des lieux :
Et là, les personnages sont vraiment, mais alors vraiment tout petits, vis à vis de cette créature. Heureusement pour eux, elle vaut bien discuter. Ca l'amuse de jouer avec la destinée des humains et des vampires. D'ailleurs, c'est un vampire qui a essayé de l'invoquer à Paris. Ses pouvoirs étaient inssufisants, mais elle a décidé de venir, histoire de pimenter les choses.

Pendant cette discussion, une multitude d'araignées monte le long des jambes de notre chère lasombra. Elle essaie de s'enfuir, mais Peter s'interpose. Il n'est pas dans son état normal. L'araignée en profite d'ailleurs pour expliquer aux personnages le rôle de Peter : c'est un des serviteurs humains de l'araignée. L'un des pions en son pouvoir, dont le seul but est de la divertir. Et la lasombra va bientôt connaître le même sort.

Les araignées la recouvrent et elle se retrouve piégée dans un cocon de toile. Quelques minutes passent, et elle parvient à en sortir. Extérieurement, elle n'a pas bougé d'un pouce. Mais, quelque part au fond d'elle même, elle sait que rien ne sera plus comme avant.

L'araignée prend congé et, en un éclair, Paris redevient calme. Peter s'excuse et explique aux personnages le calvaire des élus de l'araignée : simples pions entre ses pattes, elle peut leur donner le pouvoir de l'araignée, mais aussi le reprendre très facilement. Tout cela dans un seul but : jouer avec le destin pour qu'il soit plus distrayant. Tout un programme...

Maintenant que Paris est sauvé, les personnages prennent le temps de se remettre de leurs émotions avant d'annoncer la bonne nouvelle au Prince. Celui-ci les félicite légèrement et les incite à prendre des nouvelles de Cervantes de Leon dans sa demeure parisienne. Ce dernier n'est évidemment pas content de la présence des araignées en ville et le fait savoir. Lors de l'entretien, une forme passe dans la salle principale du palais de Cervantes : une femme en rouge...

Sur le chemin du retour, les personnages se perdent en supposition. Pour eux, il est clair que les lasombras sont à l'origine de l'invasion d'araignées. Ils se dirigent vers la librairie de Jean-Paul pour lui faire part de cette théorie. Une fois arrivés sur les lieux, ils le trouvent occupé. John est présent aussi. Ce dernier leur explique de Lester, un ami à lui, a envoyé un colis à Jean-Paul par la poste, pensant que John serait présent à Paris à ce moment-là. Le seul problème, c'est que ce colis contenait une fiole piégeant un démon...

A suivre...

Le coin du MJ :
Tout le monde a reconnu Peter? Ce n'est quà la fin de la partie que j'ai précisé que son nom de famille était Parker. M'enfin.

Là encore, pas mal d'inspirations extérieures. Il faut dire que toute la première partie, avec Circé, est entièrement pompée sur un épisode de JLU que j'avais vu le week-end précédent la partie. Les musiques que j'ai utilisées sur cette partie du scénario sont tirées d'Evangelion.

Pour la deuxième partie aussi, pas mal d'inspirations à gauche et à droite. La scène de la ville envahie par les araignées est tirée d'un épisode de Spider-Man par J.M. Strazinsky, par exemple. Pour cette partie, j'ai utilisé les BO d'Evangelion, avec celle de Berserk et de Kenshin.
Publicité
Tag(s) : #Vampire
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :