Cela fait bien longtemps que notre bon vieux Sly m'a offert le premier roman situé dans l'univers de Shadowrun : Méfie-toi des dragons de Robert N. Charette, un auteur qui a publié d'autres romans tirés de jeux de rôle (mais pas que), ainsi que quelques autres livres dont je n'ai jamais entendu parler. Notons aussi qu'il est illustrateur et a participé à l'écriture de certains jeux de rôle.

Ce premier livre est le départ de la trilogie des secrets, dont les tomes suivants risquent d'être bien difficiles à trouver, vu que je doute que l'éditeur (Fleuve Noir) ait décidé de les reéditer depuis le temps.
Passons à l'intrigue : Samuel Verner est un corporatiste voué à une belle carrière au sein du siège social de l'entreprise Renraku, basée au Japon. Malheureusement, à peine sorti d'une opération visant à lui greffer une sorte de disque-dur sous la tempe, il apprend sa mutation aux états-unis. A partir de là, sa vie si tranquille va partir lentement en lambeaux sans qu'il ne puisse contrôler quoi que ce soit. Il vadécouvrir le monde des shadowrunners, ces gens qui passent leur vie à vendre leurs talents (souvent guerriers) au plus offrant, au péril de leur vie.
Dans un monde où la magie et les créatures légendaires font leur retour entourées d'une technologie avancée, Sam le rationnaliste catholique (ça, c'est du concept à la con, vous ne trouvez pas?) droit dans ses bottes va perdre ses repères et petit à petit ouvrir les yeux sur ce nouveau monde et sur sa place dans ce dernier.
Alors, je ne vous le cache pas, ça se lit vite. Très vite. Le style est rapide et percutant, rempli de phrases courtes et de descriptions simples. Des ellipses bien placées permettent de zapper les scènes d'action les moins essentielles afin d'y aller (à l'essentiel). Ce n'est pas un reproche, l'exercice du roman de jeu de rôle menant souvent à cette littérature.
Grâce à cela, le livre se lit d'une traite et c'est tant mieux, car les personnages sont relativement nombreux et l'histoire se déroule très vite. Connaître les bases de l'univers Shadowrun n'est pas forcément nécessaire, même si cela vous aidera de savoir quelques petits trucs sur les corporations, seul point de l'univers non expliqué.
Au final, ce premier roman est une lecture agréable qui, de plus, peut vous aider à savoir ce que vous allez faire lors de votre prochaine (ou première) partie de Shadowrun, l'éventail des personnages étant assez vaste pour proposer quelques archétypes sympathiques et assez détaillés. La seule inconnue est l'adaptabilité de cette histoire avec l'univers de la dernière édition disponible du jeu de rôle. Seul un MJ compétent pourra déterminer ce qui colle ou non avec la dernière version. Mais si vous voulez juste lire une petite histoire sympathique sans complexes, vous vous en fichez!

Ce premier livre est le départ de la trilogie des secrets, dont les tomes suivants risquent d'être bien difficiles à trouver, vu que je doute que l'éditeur (Fleuve Noir) ait décidé de les reéditer depuis le temps.
Passons à l'intrigue : Samuel Verner est un corporatiste voué à une belle carrière au sein du siège social de l'entreprise Renraku, basée au Japon. Malheureusement, à peine sorti d'une opération visant à lui greffer une sorte de disque-dur sous la tempe, il apprend sa mutation aux états-unis. A partir de là, sa vie si tranquille va partir lentement en lambeaux sans qu'il ne puisse contrôler quoi que ce soit. Il vadécouvrir le monde des shadowrunners, ces gens qui passent leur vie à vendre leurs talents (souvent guerriers) au plus offrant, au péril de leur vie.
Dans un monde où la magie et les créatures légendaires font leur retour entourées d'une technologie avancée, Sam le rationnaliste catholique (ça, c'est du concept à la con, vous ne trouvez pas?) droit dans ses bottes va perdre ses repères et petit à petit ouvrir les yeux sur ce nouveau monde et sur sa place dans ce dernier.
Alors, je ne vous le cache pas, ça se lit vite. Très vite. Le style est rapide et percutant, rempli de phrases courtes et de descriptions simples. Des ellipses bien placées permettent de zapper les scènes d'action les moins essentielles afin d'y aller (à l'essentiel). Ce n'est pas un reproche, l'exercice du roman de jeu de rôle menant souvent à cette littérature.
Grâce à cela, le livre se lit d'une traite et c'est tant mieux, car les personnages sont relativement nombreux et l'histoire se déroule très vite. Connaître les bases de l'univers Shadowrun n'est pas forcément nécessaire, même si cela vous aidera de savoir quelques petits trucs sur les corporations, seul point de l'univers non expliqué.
Au final, ce premier roman est une lecture agréable qui, de plus, peut vous aider à savoir ce que vous allez faire lors de votre prochaine (ou première) partie de Shadowrun, l'éventail des personnages étant assez vaste pour proposer quelques archétypes sympathiques et assez détaillés. La seule inconnue est l'adaptabilité de cette histoire avec l'univers de la dernière édition disponible du jeu de rôle. Seul un MJ compétent pourra déterminer ce qui colle ou non avec la dernière version. Mais si vous voulez juste lire une petite histoire sympathique sans complexes, vous vous en fichez!
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